刚开(🌐)始玩的时候,我还有点懵圈(📘)。毕竟这游戏(🚰)里的世界观庞大(🤐)到离谱(👛),什(👛)么(😓)光明(⛅)、黑暗、(🍙)人(📈)心、无存,听得我(😉)云里雾里的。
这游戏(👘)采(🐪)用的是动作(📈)RPG的战斗方式,你可以操控(🏌)角色(💔)自由移动、攻(😃)击、释放技(😄)能(🎪)。
这(🕳)游戏吧,说来(🏜)也怪,它把迪士(🍧)尼的童话世界和《最终幻(⚪)想》的硬(💡)核(🦐)RPG元素结合(🥖)在了一块,两种八竿(🎍)子打不着的(🚬)画风,愣是被它捏合得天(🍆)衣(🕯)无缝。
片头的主题,人物设定,人物作用,人物表情,人物对话,剧情发展,结尾一秒,切换到春晚式的结尾,完全是好莱坞式的。但总体来说《dnf历年夏日礼包》完成度是很高的,希望技术进步,整体水平提升后,能诞生更多的原创作品,无论是题材、设定还是故事。
我喜欢看电视剧电影。《dnf历年夏日礼包》这部电视剧给我的感觉有两点。第一,
一进入游戏,我就被那紧张刺激的战斗场面给吸引住了。迪士尼风和《最终幻想》风的技能特效齐飞,看得我眼花缭乱。尤其是遇到大BOSS的时候,每一招一式都让人紧张得心脏都要蹦出来了!
这游戏采用的是动作RPG的战斗方式,你可以操控角色自由移动、攻击、释放技能。
不过,说到这儿我也得吐槽一下,这游戏的谜题有点烧脑。一开始还能耐心琢磨琢磨,到后面实在是想锤人。开发商啊,你们就不能对咱这些智力有限的玩家友好一点吗?
画面精美: 迪士尼和《最终幻想》的画风完美融合,战斗画面炫酷,角色模型精致,各种特效让人叹为观止。
而且,游戏里的BOSS战也设计得非常精彩,每个BOSS都有自己独特的攻击方式和弱点,你需要根据实际情况调整战术,才能取得胜利。