不过(📦),游戏(📽)也不是(👜)没(🔞)有缺点。最(🔞)大的(🧤)问题就是难度有点(🐛)高,尤其是到了(🎈)后期(🚆),怪的(🏩)强度直线飙(👿)升,一不小心就(💂)会被秒杀(🉑)。这(🥤)对于我这种手残党来说,简直就是噩梦啊!
刚开(🔝)始玩(🍖)的时候,就被游戏的画面给惊艳到了(👡)!游戏画(😟)面那叫(🍕)一个精致,场景细节(🔮)处理得(😥)特别到位(🥘),就好像身临其境一样(👪)。尤其是在(💞)夜晚(🚒)的时候(📨),月光洒在森(🕖)林里,树影(🔘)婆娑,还有萤火(🥇)虫在草(😾)丛(⛏)中飞(🍡)舞,简直美得让(🧓)人窒息!
主策划, 一个戴(🙍)着黑框眼镜, 满(✌)脸胡(🔆)茬的小伙(🍠)子, 苦(🚀)笑了一下(😡), 说(✈): 哎, 兄弟(🥩), 不瞒你说, 这游戏难度确实(🏌)是我们故意设计的。 我(🚖)们希望这款游戏能够给玩家带(🛬)来(⤴)挑战, 而(⤴)不是那(🐲)种一路(🎌)平(🐪)推的无聊(⚽)体验。
这个我们也有考(🐴)虑过, 主(⬇)策(💜)划摸了摸(🎢)下巴, 我们会在后续(📷)的更新中加入一些新的(🥒)游戏机制, 比如玩家可(🚠)以招(🚤)募(🎆)伙(🍄)伴一起(✡)战斗, 或(🚀)者使用一些特殊(😯)的(🥥)道具来(✌)削弱敌(🎊)人。 我们会尽量在保证游戏(🍈)挑(📿)战性(🏋)的同时, 也让(⚪)玩家(🙅)能够享受到游戏的(😩)乐趣。
那你们有没有考虑过降(📥)低一下难度?(⛴) 比(👔)如增(💟)加一些(➖)辅助道具, 或者调整(📠)一下(🐻)怪(🍢)物(👦)的攻击力? 我追问道。
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片头的主题,人物设定,人物作用,人物表情,人物对话,剧情发展,结尾一秒,切换到春晚式的结尾,完全是好莱坞式的。但总体来说《compare》完成度是很高的,希望技术进步,整体水平提升后,能诞生更多的原创作品,无论是题材、设定还是故事。
我喜欢看电视剧电影。《compare》这部电视剧给我的感觉有两点。第一,
一进他们工作室,好家伙,那氛围,跟网吧似的,烟雾缭绕,到处都是泡面味儿,估计是为了赶工期,没少熬夜加班。
那新角色方面, 你们有什么计划吗? 我问道。
除了人物,游戏的技能也是老夫我不得不吹爆的!技能种类贼多,各种组合搭配,玩起来那叫一个爽。我用阿火的时候,就特喜欢用影袭和烈焰斩的连招,先用影袭瞬移到敌人后面,然后一个烈焰斩送它回老家,那叫一个潇洒利落!
主策划哈哈大笑, 到时候你就知道了。
那新角色方面, 你们有什么计划吗? 我问道。