《往(🍙)日不在》,光是这名字就(🕴)透着一股(🌾)子苍凉(🧑),像(🌙)秋(🚡)风(🛑)扫落叶,像(😪)雨打芭蕉,反正(🏃)就是透着一股(🔨)子凉凉。刚开始玩的(🏤)时候(🚮)吧,我还(🛶)有点犯嘀咕:这游戏不会又是个‘快(🕖)餐’吧?就(🍱)那种(🛵)玩(⛷)两下就没意思(🍍)的。结果嘞?嘿,我(♈)还真就(🗺)真香了(🎾)!这游戏啊,它就像一(🎍)锅老汤,越炖越有味儿,越玩(⛺)越上头!
有(🏷)一(🍓)回(🐼),我正躲在一栋破(👇)楼里,外面突然传来(🎥)一阵沙沙声,我当时(🧠)心里就咯噔(🦓)一下(🆓):坏了,该(🐞)不会(😥)是丧尸来了吧?(🍪)我赶紧趴在(🧚)地(🍛)上,透过地板的缝隙往外看,嘿,你还(🐟)别说,还真是一群丧尸!我(🤠)当时大气都不(📀)敢喘一下,生怕惊动(🐫)了它们。
《往日不在》的音乐和音效也令人印象深刻。低沉(🏳)的背景(🐱)音乐烘托了末日世(Ⓜ)界的阴(🥇)暗(💆)压抑,而战(🔦)斗时的激昂音乐(🕋)又让人热(🦕)血沸腾。丧尸的吼叫(⚓)声和摩托车(👩)的(⚽)轰鸣声,更是让(📹)我(🕘)身临其境,感(🌛)觉自(🎲)己真(🛤)的在经(📣)历一场末日浩劫。
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片头的主题,人物设定,人物作用,人物表情,人物对话,剧情发展,结尾一秒,切换到春晚式的结尾,完全是好莱坞式的。但总体来说《圣域魔都魅影攻略》完成度是很高的,希望技术进步,整体水平提升后,能诞生更多的原创作品,无论是题材、设定还是故事。
我喜欢看电视剧电影。《圣域魔都魅影攻略》这部电视剧给我的感觉有两点。第一,
难忘的角色,独特技能
你问我为啥?这还得从我初入游戏那会儿说起。
跟《辐射》这类末日生存游戏相比,《往日不在》更加注重剧情,它拥有一个完整的故事线,并且通过人物对话、场景设计,将末日世界的故事娓娓道来。
第三,光影效果也很棒。在阳光照射下,建筑物会投下长长的阴影,夜晚的光线则更加昏暗,这使得画面更有层次感,也更加有氛围。
《往日不在》VS《辐射》