就是地图太大,很多任(🍘)务都得跑(🐈)老鼻子远,探(🏤)索起(🔭)来忒费劲。而(⚡)且(👆)地图上的敌(🎠)人刷新机制有点(✔)迷,有时候刚清完一(🏴)波怪,转个弯儿又(⏪)刷出来了(🐲),想好好(🤪)欣赏风景(🍠)都(🚓)不行。
哎(⛎),说到这儿,我又想起(👄)来无(🎣)主之地2那让(🈴)人又爱又(♐)恨的加点(🗳)了!
《无(👬)主之地2》最吸引我(🌦)的地方,莫过于它的角(🛸)色加点了。游戏里总共(👯)有四个职业,分(🏀)别是阿克(🔑)顿(📯)将(🚡)、萨尔瓦多(🐫)、玛(⛷)雅和克里(⛳)格,每(📰)个职业都有(🗺)自(🐷)己的专属(🏾)技能树,而且可以根据自己(🤫)的喜好(👇)自由(👿)加(🥏)点。比如(🔦),你可以选择阿克(🐬)顿将的机甲流(🍨)玩法,驾驶着巨(🚿)大(🐜)的机甲在战场上横冲直(😤)撞,也可以(🏿)选择萨尔(😃)瓦多的(🆙)手(🥕)流玩法,手持双,疯狂扫射,还可以选择(🗃)玛雅的刺客流玩(🧤)法,利用各种技能进行暗杀(🐓),或(🎒)者选择克里格的法(🌤)爷流(🍚)玩法,释放各种强大的法术(💚),简直是百花齐放!而且,游戏(🔹)的加点还(📸)支持重(🏠)置,即使你点错了技(⚫)能(🥅),也(💿)不(👃)必担心,可以随时重新分配(⏱)。
还记(♋)得我第一次接触《无主(📷)之地2》时(🈚),那感觉(🚗)就像是一颗(🈳)在我脑海里爆炸了一样。游戏画面(📟)虽然(👈)没有(🎨)那么(🚨)高大(🍶)上,但那突突突的,那(🌈)嗖嗖(👕)嗖的(💨)子弹(🐱),那砰砰砰的爆炸,每一帧都充(🏴)满了爆(😦)炸性的快感!而且,游(⛷)戏中的武器种类(🧚)简直多到让人(🐹)眼(🙆)花缭(👴)乱(🏘),从经(🔖)典的突击步到(🥞)狙击(👓),从火箭筒到手(🎬)雷,每一种武(🚛)器都有其独特的属性和技能。我(🏭)当时就一个想法:这游戏(🎽)简直是为械爱好者(🥦)量身打(🌳)造的!
片头的主题,人物设定,人物作用,人物表情,人物对话,剧情发展,结尾一秒,切换到春晚式的结尾,完全是好莱坞式的。但总体来说《不用登陆的游戏》完成度是很高的,希望技术进步,整体水平提升后,能诞生更多的原创作品,无论是题材、设定还是故事。
我喜欢看电视剧电影。《不用登陆的游戏》这部电视剧给我的感觉有两点。第一,
地图探索:充满惊喜的宝藏之旅
就是见证奇迹的时刻了! 你可以选择自己喜欢的职业,然后根据自己的游戏风格和刷图需求,在技能树上点点点。想要玩暴击流?那就把暴击伤害和暴击率点满!想要玩元素流?那就把元素伤害和元素效果点满!
哎,说到这儿,我又想起来无主之地2那让人又爱又恨的加点了!
光知道怎么用加点器还不够,还得掌握一些加点技巧才能事半功倍。老司机这就来传授几招,拿小本本记好了!
各位老铁们,燥起来!你们的游戏老司机又来啦!今天咱们聊聊那款让无数玩家上头的《无主之地2》。这款游戏一经推出,就以它那无脑爽的射击体验,硬核的械,以及百玩不厌的加点玩法,成功地俘获了我的芳心,让我这个老司机也忍不住真香了。