除了这(🤷)些(👻),还有刺客流的玛雅、法(❎)爷流的克里格(🥞),每个职业(🎰)都有自己的(🛂)特色玩法,想怎么玩就(💶)怎(🆕)么玩。而且技能加(👑)点(😠)可(📃)以(💊)随时重置(🕺),不怕点错技能,想怎么(🧤)折(🎺)腾就怎么折腾。
就让我(🎩)们一起深(🍯)入了(🚝)解《无主之地2》的加点秘籍,以及那(🔚)些让人又爱又(🔂)恨的游戏体(🚘)验吧!了,每个职业(🉐)都有自(🌯)己的专(🛂)属技能树,加点(🉑)方向贼多变。比如我玩的阿(👬)克顿将,可(👏)以加(🎦)点成机甲流,扛着个(🥐)大机(😄)甲(🆗)满地图横冲直撞(🙀),那感觉爽得(🤾)不要(📨)不(🔕)要的(⛰)。还有萨(🌋)尔瓦多,可以加点(🎌)成手流,两把大突突突,威(🐻)猛(🕴)得(🤶)一(🔔)塌糊涂(🏚)。
就是见证奇迹(🚓)的时(🏯)刻了! 你可以选择自己喜欢的职业,然后根据自(🍂)己的(🗣)游戏风格(😗)和刷图需求,在技能树上点(🛥)点(🛬)点。想(🐸)要(🥪)玩(🌿)暴击流(👑)?那就把(☔)暴击伤害和(⛽)暴击率(🚮)点(💫)满!想要玩元素流?那就把(⭐)元素伤(📘)害和元素效果点(🐨)满(👫)!
1. 优(😦)先点(🕕)出核心技(🍱)能。 每个职业都(🔹)有一(🙈)些核心技(📬)能,这些技能是该(🐆)职业的灵(🔺)魂所在,点(🤮)出来之后(🆚)能大幅提升战斗(🕜)力。比如狂手的“械狂热”,魔(🚄)女的“心魔”,都是(🔁)必点(🛥)的核(🦊)心技能(🆗)。
片头的主题,人物设定,人物作用,人物表情,人物对话,剧情发展,结尾一秒,切换到春晚式的结尾,完全是好莱坞式的。但总体来说《古墓丽影11攻略》完成度是很高的,希望技术进步,整体水平提升后,能诞生更多的原创作品,无论是题材、设定还是故事。
我喜欢看电视剧电影。《古墓丽影11攻略》这部电视剧给我的感觉有两点。第一,
还记得我第一次接触《无主之地2》时,那感觉就像是一颗在我脑海里爆炸了一样。游戏画面虽然没有那么高大上,但那突突突的,那嗖嗖嗖的子弹,那砰砰砰的爆炸,每一帧都充满了爆炸性的快感!而且,游戏中的武器种类简直多到让人眼花缭乱,从经典的突击步到狙击,从火箭筒到手雷,每一种武器都有其独特的属性和技能。我当时就一个想法:这游戏简直是为械爱好者量身打造的!
第一印象:爽到爆炸的射击体验
就是任务重复度太高,很多支线任务都是跑腿送信、杀怪拿道具之类的,玩多了容易腻歪。而且主线剧情也不咋地,全程就是打打杀杀,缺乏深深度的剧情和人物刻画,玩久了容易审美疲劳。
还记得我第一次接触《无主之地2》时,那感觉就像是一颗在我脑海里爆炸了一样。游戏画面虽然没有那么高大上,但那突突突的,那嗖嗖嗖的子弹,那砰砰砰的爆炸,每一帧都充满了爆炸性的快感!而且,游戏中的武器种类简直多到让人眼花缭乱,从经典的突击步到狙击,从火箭筒到手雷,每一种武器都有其独特的属性和技能。我当时就一个想法:这游戏简直是为械爱好者量身打造的!
1. 优先点出核心技能。 每个职业都有一些核心技能,这些技能是该职业的灵魂所在,点出来之后能大幅提升战斗力。比如狂手的“械狂热”,魔女的“心魔”,都是必点的核心技能。