你说这游戏开发商也真是的(🤞),就不能搞(🌖)点新花样(🐒)出来?非得(📆)整这些个老掉牙的玩意儿,一点创意都没(👤)有!我玩(🍜)游(🥉)戏,图的就是个新鲜刺(📋)激(📬),你(🌆)倒(💽)好,直接给我整了(🥚)个(🚒)复古(😯)怀旧套餐,真是服了你了(🌖)!验,就(😹)是个(⛰)地地(🖋)道道的跑(🔔)酷(🚕)游戏。角色在(🤚)地(🦎)上撒丫子狂奔,连个跳跃键(📻)都没有,只能(🧔)靠(✂)路上的加速带“起飞”,而且飞(🛄)得还特慢(🍔),简直就是蜗牛的(⛪)速度。
这还不算(🚓),更(🦅)要命(👛)的是这游戏的技(🤓)能。技(💴)能(🧐)啥的倒(🎏)挺多,但个个都辣鸡(😰)得不行。有的角色会(🐴)喷(🕦)火,结果威力小得(🍚)连蚊子都烫不(🛍)死;(👡)有的(🚬)角色会(🎒)隐身,结果隐身时间短得连(📧)眨眼都(🔛)来不(🏓)及。就(🙋)这还叫技能?还不如(🤒)干脆删掉算了。
不(🍚)过(💷)话说回来(🎞),这游戏里其他玩家,好像对公会还挺在(💴)意的。我在游戏上逛了(📃)一(👨)圈,不少(👏)玩(🕤)家都在吐槽公会,什么公会(🈯)任务太(🕍)肝啦,公会副本太(🦖)难啦(🥑),公(🔊)会奖励太(🍧)抠门啦(🗓)……(🏥)
更离谱(🤼)的是,这公(🏙)会的功(🗃)能(🈶),也跟闹着玩似(💓)的(🆖)。公会任(🍃)务奖励少得可怜,公(😇)会副本难度高得离谱,公会商(🤼)店里(⏫)更是啥好东西都(🕺)没(🥪)有,就剩下一堆破铜烂铁。
当然了,名字起得再好(🚳)听,也得看实际内(♋)容。我兴致勃勃地加入(🍍)了一(🕯)个名叫风(🎈)之痕的公会(🍳),准备(🍟)一(🤥)探(🎺)究竟。
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片头的主题,人物设定,人物作用,人物表情,人物对话,剧情发展,结尾一秒,切换到春晚式的结尾,完全是好莱坞式的。但总体来说《氪金能量核心图纸》完成度是很高的,希望技术进步,整体水平提升后,能诞生更多的原创作品,无论是题材、设定还是故事。
我喜欢看电视剧电影。《氪金能量核心图纸》这部电视剧给我的感觉有两点。第一,
玩到后来,我整个人都玩到后来,我整个人都麻了!这游戏,说它是无翼鸟52km,还真是一点都没夸张,因为它真的会让你无翼而飞,直接飞出游戏界面,卸载了事!
但你要以为我这就放弃了,那你就太小看我了!作为一个资深游戏体验官,我决定深入挖掘一下,看看这游戏到底还有没有救。这不挖不知道,一挖还真让我了一些有意思的东西,那就是——公会!
当然了,名字起得再好听,也得看实际内容。我兴致勃勃地加入了一个名叫风之痕的公会,准备一探究竟。
毕竟,谁也不想看到一款原本有潜力的游戏,就这样被埋没了,你说对吧
这还不算,更要命的是这游戏的技能。技能啥的倒挺多,但个个都辣鸡得不行。有的角色会喷火,结果威力小得连蚊子都烫不死;有的角色会隐身,结果隐身时间短得连眨眼都来不及。就这还叫技能?还不如干脆删掉算了。