这款游戏最大的特点(🎧)就(👣)是它的(🌎)画(♏)面风格,它采用(🥇)了写实风(🤷)格,而不是那些卡通(♑)化(🏪)的渲染。你看那建(🎗)筑,那(🕙)些树木,还有那(🎶)些破败的车辆,每一(🔯)处细节(🎃)都充满了岁月(🏯)的痕迹,仿佛能感(🐃)受到时间的流(🎱)逝。
这(📫)可咋整啊?我心里(🥩)直犯(📓)嘀咕。
第三,光影效果(🚻)也很棒。在阳光照射下,建筑物会投下(🥒)长长的阴影(🐍),夜(🙆)晚(🐩)的光线则更加(🐢)昏暗(🕖),这使(📓)得画(📑)面更有层次感(🤰),也更(😪)加有氛围。
跟《辐射》这类末日生存游戏相(🆒)比,《往日不在》更加(➿)注(📹)重(🕦)剧情,它(💩)拥有一(🎗)个完整的故事(✔)线,并且通过人物(📂)对话、场景设(🔃)计,将(💚)末日(🔪)世界的(⌛)故事娓娓道来。
不过,这游戏也不是光让你(⛅)打打(🔕)杀(🎴)杀,它还加入(🎲)了很多生存元素,比如收集资源(⛅)、(🥏)制(🖲)作道具、建造(🎃)营地等等。
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片头的主题,人物设定,人物作用,人物表情,人物对话,剧情发展,结尾一秒,切换到春晚式的结尾,完全是好莱坞式的。但总体来说《光棍天堂手机2019》完成度是很高的,希望技术进步,整体水平提升后,能诞生更多的原创作品,无论是题材、设定还是故事。
我喜欢看电视剧电影。《光棍天堂手机2019》这部电视剧给我的感觉有两点。第一,
跟《求生之路》这类合作型丧尸射击游戏相比,《往日不在》更注重单人玩法,强调玩家在末日世界中的孤独感和挣扎。
不过,也有一些玩家反映,游戏的后半段节奏略慢,收说真的,这游戏的美术风格,简直是绝了,跟那些追求“精致”的网游完全不同。它就像是用油画笔,把一个粗犷、真实的末日世界直接搬到了屏幕上。那种灰暗、破败,却又带着点希望的感觉,真的是扑面而来,让人有一种身临其境的代入感。
《往日不在》VS《最后生还者》
有一回,我正躲在一栋破楼里,外面突然传来一阵沙沙声,我当时心里就咯噔一下:坏了,该不会是丧尸来了吧?我赶紧趴在地上,透过地板的缝隙往外看,嘿,你还别说,还真是一群丧尸!我当时大气都不敢喘一下,生怕惊动了它们。
我最喜欢的就是骑着摩托车在荒野上奔驰的感觉,那感觉,就好像所有的烦恼都被抛在了脑后,只剩下自由和速度!器和技能,才能杀出一条血路。