虽然职业(🦒)数量(😌)不多,但每一(😅)个都(🥢)非(🚒)常(🥅)个性鲜明。我琢(👼)磨了一(🤯)下,想玩个比较厉(👲)害的角(💎)色,于是就选择了法师。法师的(〽)技能(🌨)效果真的太华丽了(🌂),各种冰火雷电,看得我眼(🎨)花缭乱,感觉自己就像个(🌇)魔法师(😃)一样(🦂),瞬间就拥(📊)有(🤵)了操(🖐)控元素的力(➡)量!
不(♐)过,当我兴冲冲地准备挑选职业时,却只有(🤨)可(🥈)怜的四个职业。哎呦喂(🕊),这选择面(🏅)也太窄(💦)了吧?(🧝)感觉有点捉襟(🙊)见肘。仔(💲)细一看,每个(📲)职业(🏟)虽(👌)然只(🐳)有(🎳)四个,但(💦)都各有(🐢)特(👣)色。战士,一看就是(😷)那种皮糙肉(🌱)厚,冲锋陷阵的主儿,一(🦃)拳打出(📴)去(💃)估计能(📣)震(🎂)得你眼冒金星;法师(😈),远程输出,控(🚨)场一把好手,各种魔法技能效果炫酷到爆炸;(🛀)弓箭(🐰)手,灵活机(🎛)动,伤害爆(👓)表,一箭射出去能穿透你的防御(🔌),让你瞬间跪地求饶(👴);牧(🛵)师,奶量充足(🤴),团队的救星,关(🔙)键时刻能把(🐲)你从鬼(🎶)门关拉(🤣)回来。
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片头的主题,人物设定,人物作用,人物表情,人物对话,剧情发展,结尾一秒,切换到春晚式的结尾,完全是好莱坞式的。但总体来说《dnf柔道pk加点》完成度是很高的,希望技术进步,整体水平提升后,能诞生更多的原创作品,无论是题材、设定还是故事。
我喜欢看电视剧电影。《dnf柔道pk加点》这部电视剧给我的感觉有两点。第一,
副本通关最重要的就是团队配合。战士要冲锋陷阵,吸引BOSS仇恨;法师要远程输出,BOSS行动;弓箭手要灵活走位,躲避攻击;牧师要及时治疗,保障队伍安全。每个职业都要发挥自己的优势,相互配合,才能战胜强大的BOSS。
光有成员,没有活动,公会就如同死水一潭,毫无生气。要组织各种公会活动,比如副本挑战,PK竞技,野外探险,拍卖交易,等等,吸引成员参与,提升公会活跃度。
技能设定,各具特色
副本通关细节也很重要。比如,打一些会召唤小怪的BOSS,要及时清理小怪,避免被小怪拖住;打一些会释放AOE技能的BOSS,要及时躲避,避免被秒杀;打一些会释放BUFF的BOSS,要及时解除BUFF,避免被强化;打一些会使用特殊技能的BOSS,要提前了解技能特点,做好应对准备。
想要让成员积极为公会贡献,就要有合理的奖励机制。可以根据成员的贡献,给予不同的奖励,比如装备,道具,金币,等等,激励成员积极为公会付出。