这还(⏺)不(🤗)算,更要命(😭)的是这游戏的技能。技能啥的倒挺多,但(🍪)个个都辣鸡得(🚹)不(📹)行。有的角色会喷火,结果威力(🍋)小得连蚊子都烫不(🔘)死;有的角色会隐身,结果(🖖)隐身时间短得连眨(🛐)眼都来(😢)不及。就这(⏱)还叫技(😕)能?(🎤)还不如干脆删掉(🦕)算(🌶)了。
不过话(🐠)说回来,这游戏虽然(🍳)缺点一大(🏴)堆,但也(🖐)不是完全没有可取之(⏲)处(🗾)。
于(🌳)是(💪)我赶(🚈)紧在公会(👃)里吼了一嗓(🤦)子:萌新报道(😒),求大佬罩!
结果你猜(🈶)怎(🤽)么着?半天过去了,愣是一个(🔀)人搭(🕞)理我都(🍻)没有!
我顿时就无语(👦)了,敢情这所(🐋)谓的热闹(🌤),都是会长一(🍿)个(🐆)人自导自(🌮)演的啊?
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片头的主题,人物设定,人物作用,人物表情,人物对话,剧情发展,结尾一秒,切换到春晚式的结尾,完全是好莱坞式的。但总体来说《重返未来1999》完成度是很高的,希望技术进步,整体水平提升后,能诞生更多的原创作品,无论是题材、设定还是故事。
我喜欢看电视剧电影。《重返未来1999》这部电视剧给我的感觉有两点。第一,
想当初啊,我可是被这名字给忽悠得一愣一愣的。你说这无翼鸟,咋一听还以为是啥珍稀动物呢,结果一进游戏,哎哟我去,这不就一光秃秃的……呃……反正就一啥也没有的玩意儿!52公里?我呸!52米都够呛!
但你要以为我这就放弃了,那你就太小看我了!作为一个资深游戏体验官,我决定深入挖掘一下,看看这游戏到底还有没有救。这不挖不知道,一挖还真让我了一些有意思的东西,那就是——公会!
更绝的是,这公会的名字,一个个都起得那叫一个霸气侧漏。什么翱翔天际啦,疾风劲旅啦,自由之翼啦…… 我寻思着,这游戏策划是不是对飞翔有什么执念啊?
毕竟,谁也不想看到一款原本有潜力的游戏,就这样被埋没了,你说对吧
比如它的画面就做得还不错,角色建模也挺精致的,要是能把游戏玩法和好好优化一下,说不定还能抢救一下。