我想(🦋)给游戏(🚛)开发(🤱)者提个(🕥)建议:希望(🤨)能在游戏中增(🧜)加一些快(😠)速旅行的功能,比如,设置一些传送点,或者增(🏰)加(🎗)一些(🆙)坐(🌀)骑,这样(👨)就(🏋)能大大缩短玩家的跑图(🔍)时(➗)间,提升游戏的体验。
为了避免(😌),我(🗨)可是研究了(🍄)不(⏺)少逃(🎮)脱(💛)技巧。比如,利用地形优势,把官甩(💔)在身后;(🐀)或者,使用烟雾(🖤)弹,趁机逃(🐗)之(🙅)夭(🐑)夭。当然,最重(📅)要的是,平时要多做善事,积攒人品,这样(🚪)就算被官了,也会有人帮你求情。
就拿城(🌨)镇来说吧,每个城镇都有自(📲)己的特色。像什么(🍒)洛阳城啊,那可是(👈)寸土(🏉)寸金的繁华地段,各种(🍠)店(😁)铺琳琅(🐥)满(✒)目,看(👓)得我眼花(🔶)缭乱。还有那杭州城(🥁),风景(🕧)秀丽,简直就是(👜)人间天堂!
不过,美中不(🚧)足的是,《侠客(💃)风云(🚎)传》的(🧞)大(🚟)地图有点(🔜)太大了。跑图的时候(📤),经(🤕)常跑得我腿都抽筋了(🎳)。如果(🅰)能(🥄)增加个传(👍)送(🚌)功能,那就那就完(💤)美了!说到传送功能,我(🚌)可是深(😲)有体(👙)会啊。有一(🍢)回,我接了(🍅)个任务,要去某个(🧢)鸟不拉屎的地方(🏡)找一位隐世高人。结果,我在地图上找了半天,愣是(🎙)没找到。最后,我(🅱)只好(🍭)一路问路,跋山涉水,花了整整三天(🛍)三夜,才找到那位高人。当时,我那个(🖌)心(💬)情(📉)啊,简直比吃(👦)了(📰)十斤苦(🔉)瓜(🥨)还苦。要是能有个传送功能,我就能瞬(🚥)间移动到目(🛁)的地,省下(🍮)不少时间和精力。
说(🐡)到时(🚞)间和(❌)精力,大地图上的资(🚠)源采集也是个费劲(🎶)的(🍼)活儿。各种草(🚞)药(🗜)、矿石,散(🆚)落在各个角落,想集齐它(🙀)们,可不是(🚝)件容易的事。我就遇到过,为了采集一种稀(⛰)有草药,把整个地图翻了个遍,最后(👷)才在(📩)一(🍠)个犄角旮(😞)旯(🥝)里找到。你说(🙄)说(🚺),这游戏(🕤)玩得,跟(😉)寻宝(📫)似(🎦)的。
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片头的主题,人物设定,人物作用,人物表情,人物对话,剧情发展,结尾一秒,切换到春晚式的结尾,完全是好莱坞式的。但总体来说《英雄联盟赛事时间表》完成度是很高的,希望技术进步,整体水平提升后,能诞生更多的原创作品,无论是题材、设定还是故事。
我喜欢看电视剧电影。《英雄联盟赛事时间表》这部电视剧给我的感觉有两点。第一,
哦对了,差点忘了说,这游戏里的NPC也特别有意思,一个个都活灵活现的,跟真的一样!有些NPC还会给你发布任务,完成任务还能获得奖励,简直不要太爽!
不过,话说回来,正是因为大地图上的资源分布广泛,才让游戏更具挑战性和可玩性。你想想,要是所有资源都集中在一个地方,那游戏岂不是太简单了?
除了资源采集,大地图上还有一些随机,比如,遇到山贼打劫、路见不平拔刀相助等等。这些随机,不仅丰富了游戏的剧情,也让玩家在探索大地图的过程中,充满了惊喜和挑战。
《侠客风云传》的大地图设计,既有优点,也有缺点。优点是,地图广阔,内容丰富,可玩性高;缺点是,跑图时间长,资源采集麻烦。不过,瑕不掩瑜,大地图的设计,依然是《侠客风云传》的一大亮点。
不过,地图大也有地图大的好处,那就是内容丰富啊!这游戏的大地图可不是光给你看看风景的,它里面可是五花八门,啥都有!