有一回,我正(🏽)躲(🙍)在一(🥖)栋破(🎃)楼里,外面(🚻)突(🎚)然(📶)传来一阵沙(😍)沙声(🌟),我当时心里就咯噔(🍘)一下:坏了(⏪),该不会是(🚪)丧尸来了吧(🌥)?(🌧)我(🧚)赶紧(🐜)趴在地上,透过地板的缝隙往外看,嘿,你还别说,还真是一群丧尸!我当(😸)时大(📷)气都不敢(⛽)喘一下,生怕惊动了它们。
说(🎮)真(🌚)的,玩过《往日不在》之(🚠)后,我感觉(🌍)它跟那些(✍)传统的丧尸游戏不太一样(🙁),虽(🌥)然也有射(💄)击、(💤)打怪、(🛁)生存等(🗨)元(🥋)素,但它更注重(🕉)剧(🛣)情和角色的塑造,还有末(🔻)日世界的氛围营造,简(🛍)直是另辟蹊径。
除了丧(🌔)尸(🔹),游戏里还(🏂)有各种各样的危险,比如(🕶)野生动(🗼)物(🏉)、土(🐪)匪,甚(🎌)至还有其他玩家!
《往日不在》的音乐和音效也令人印(🤗)象深(🐖)刻。低沉的(🎛)背景音乐(🎧)烘托(🚘)了末日世界的阴暗压抑(🔕),而(🈁)战斗时的激昂音(💰)乐又(🏭)让人(🔓)热血沸腾。丧尸的(💥)吼叫声和摩托(🕖)车的轰鸣声,更是(💧)让我身临其境(🙍),感觉自(🧞)己真的(🌒)在经历一(🎂)场末日浩劫。
片头的主题,人物设定,人物作用,人物表情,人物对话,剧情发展,结尾一秒,切换到春晚式的结尾,完全是好莱坞式的。但总体来说《上古卷轴5可以睡的女角色》完成度是很高的,希望技术进步,整体水平提升后,能诞生更多的原创作品,无论是题材、设定还是故事。
我喜欢看电视剧电影。《上古卷轴5可以睡的女角色》这部电视剧给我的感觉有两点。第一,
《往日不在》VS《求生之路》
不过,也有一些玩家反映,游戏的后半段节奏略慢,收说真的,这游戏的美术风格,简直是绝了,跟那些追求“精致”的网游完全不同。它就像是用油画笔,把一个粗犷、真实的末日世界直接搬到了屏幕上。那种灰暗、破败,却又带着点希望的感觉,真的是扑面而来,让人有一种身临其境的代入感。
跟《求生之路》这类合作型丧尸射击游戏相比,《往日不在》更注重单人玩法,强调玩家在末日世界中的孤独感和挣扎。
它的色彩搭配也很有特色,整体色调偏暗,以灰褐色、深绿色为主,偶尔点缀一些鲜艳的红色,比如血迹或者燃烧的火焰,这使得画面更加真实,也更加残酷。
《往日不在》VS《死亡搁浅》