你(👺)问我为啥?这还(🐎)得从我初入游(🌃)戏那会儿说(💤)起。
《往日不在》的音乐和音效也(🚁)令人印象深刻。低(🌰)沉(🏹)的背景(🔵)音乐烘托了(🈵)末日(🚸)世界(😷)的阴暗压抑,而战斗(🍱)时的(🗡)激昂音乐又让人(🈵)热血沸腾。丧尸的吼叫(🐐)声和摩托(🖼)车的轰(⛩)鸣(🔟)声,更是让(☔)我身临(⬆)其境,感觉自己真的在经历一场末日浩(🦃)劫(⤵)。
不过,也(👍)有一些玩家反映,游戏(💞)的后(🎪)半段(📑)节(🔩)奏略慢,收说真的(🥎),这游戏的美术风格,简直是(🚯)绝(🧝)了,跟(🚓)那些(👔)追求“精致”的网游完全(👖)不同。它就像是用油(👫)画笔,把一个粗犷(🐺)、真实的末日世界直(🍂)接(⌚)搬到(🥦)了屏幕上。那种(👾)灰(👥)暗(😺)、破败(🎳),却又带着(🤫)点希望的感觉,真的是扑面(🥟)而来,让(👈)人有一种身临其境(🈯)的代入感。
片头的主题,人物设定,人物作用,人物表情,人物对话,剧情发展,结尾一秒,切换到春晚式的结尾,完全是好莱坞式的。但总体来说《dnf次元行者加点》完成度是很高的,希望技术进步,整体水平提升后,能诞生更多的原创作品,无论是题材、设定还是故事。
我喜欢看电视剧电影。《dnf次元行者加点》这部电视剧给我的感觉有两点。第一,
游戏中,我遇到了形形色色的幸存者,他们有自己的故事和目标。我最喜欢的角色是莉兹,一个坚强的机械师,她总是能修好我的摩托车,让我在这末日世界中畅行无阻。
说真的,玩过《往日不在》之后,我感觉它跟那些传统的丧尸游戏不太一样,虽然也有射击、打怪、生存等元素,但它更注重剧情和角色的塑造,还有末日世界的氛围营造,简直是另辟蹊径。
第四,游戏中细节处理也非常到位。比如,你仔细观察路边的小草,你会它们已经枯黄了,被灰尘覆盖着,你还能看到一些破败的建筑物上,残留着战争的痕迹。
这可咋整啊?我心里直犯嘀咕。
这可咋整啊?我心里直犯嘀咕。