社交互(⛩)动! 游戏里(🌩)的社交还比较简陋,玩(🚢)家之间互动(➕)不多。要是能增加一些组队副本、好友(🥓)互动之(⛎)类(🚂)的(😖)功能(🈁),那(🔁)玩家(📭)之(🚓)间的粘性就更强了!
不过,这游戏最让(🏾)我欲罢不能的(🕚),还是它的(🌉)打击感! 每个技能释放都(🎅) accompanied by 炫(🐌)酷的特效(🆑)和震动反馈,刀(🕊)刀到肉(⛄),拳拳到骨,玩起来(🌝)那叫一个酸爽!我还记得(🎮)第一次用“霜(🥝)刃舞者”释放大(➕)招,漫天(🙏)冰刃飞舞,瞬间秒(🧚)杀一(❄)片怪物(🥐),那感觉,简(🐋)直比中了五百万(🏩)还爽!
但(🖤)是!这(🛡)游戏也不是那种不氪金就玩不(🐬)下去的(✨)类型。平民玩家只要(🥣)肯花时间肝(😼),一样(🥫)可以获得(👧)不错的装备(💴)和角色。所以,要不要氪(🦐)金,还得看各位的(🍏)钱(🤰)包和追求了。
刚进游(📃)戏,那(👡)画(🎱)面(🏟),啧啧啧,简(🏽)直要(🧑)闪瞎(⛳)我的(😈)24k氪金狗眼!人物建模那叫一个(😈)精致,细(🚐)致到头发丝都(🚍)能看清(⏹)楚,更别说那blingbling的盔甲和(✨)武器了,简直恨不得(🎡)把家搬进去住(🥕)!还有那场景,恢弘大气,美轮美奂,要不是(🎸)我定力强,估计(🛃)就(🤵)迷失在那(🎁)虚拟(🤑)世界(💹)里了!
再说说(🔰)这“未来走向”。《无名战士之刃(🌱)》刚(📘)上线不久(🌵),还有很(👨)大的发展空(㊗)间。也(🛌)挺(👋)给力,一直在更新版本,推出(🤥)新内容(🏣)。就我(👊)观察,玩家们最期待的还(👰)是以下几(🌘)方面:(🎨)
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片头的主题,人物设定,人物作用,人物表情,人物对话,剧情发展,结尾一秒,切换到春晚式的结尾,完全是好莱坞式的。但总体来说《网游手游人气第一名》完成度是很高的,希望技术进步,整体水平提升后,能诞生更多的原创作品,无论是题材、设定还是故事。
我喜欢看电视剧电影。《网游手游人气第一名》这部电视剧给我的感觉有两点。第一,
玩家 Feedback:褒贬不一!
先聊聊这“氪金”的事儿。游戏嘛,不氪个几单,怎么好意思说自己是资深玩家,你说对不?《无名战士之刃》这游戏吧,说它良心吧,它还真有些地方需要你掏腰包。就说这角色皮肤和武器幻化,那叫一个酷炫,看得我心痒难耐啊!不充钱?那只能看着别人“花里胡哨”,自己灰头土脸。
对于玩家们的褒贬,我个人认为各有道理。这款游戏的优点和缺点都很明显,就看玩家更看重哪一方面了。
不过,再惊艳的游戏也有瑕疵。首先,这款游戏的剧情有点中规中矩,没啥新意。其次,副本设计重复性比较高,刷多了难免有点乏味。再有,服务器优化还有待提高,有时候会有点卡顿。
社交互动! 游戏里的社交还比较简陋,玩家之间互动不多。要是能增加一些组队副本、好友互动之类的功能,那玩家之间的粘性就更强了!