伊万(⛳):我想(❗)要(😐)玩家在体(📫)验《脱逃者》的时候,能(🍜)够感受(🚕)到一种策(💦)略性、挑战性和成就感的(⬛)结合。玩家需要运用(🍤)自己的智慧和技(➡)巧(💄),克服各种障碍,最终成功越狱(💮)。这其中既有(🎮)挑战,也有乐趣,而且每(🏿)次越狱成(😵)功都(🌅)会带(🍦)来强烈的满足(🔳)感。
《脱逃者》里的角色技能(🛷)都很丰(🍆)富,每个(✡)人都有自己(🐭)的绝活儿(🐜)。
小健:首先(🗿)想问(🚕)一(🔑)下,您在设计《脱逃者(🛹)》这款(🥙)游戏的时候,最初的灵(😷)感来源是什么?
伊万:其(🙃)实(🚀)最初的灵感,源于我儿时(🧟)的记忆。那时(✔)候我特别(🧗)喜欢(🥘)玩(💖)各种积木,喜(♌)欢把积(🏪)木(🛄)搭建成城堡,然后尝试用(🧑)各种方(🎛)法去攻破它。后来我开始接触游戏,有很(🚸)多游戏都是(😒)围绕(🗝)着突(🧦)破(📡)和逃脱(🔣)的概(⚪)念展开的,比如(🏄)《迷宫逃(🚷)脱》、《绝地求生》等等。我就想,能不能做一款(🏧)以监狱(📕)为背景,让玩家体验越(🐴)狱乐趣的游(😼)戏呢?
伊万:(🥗)哈哈哈(🌩),这些创意都(😺)是从(⚾)现实生活中汲取的灵感,以及我个人(👽)对监狱电影和书籍的(🙌)热爱。你知道(🦅)吗,历史上真(❤)实发(🏐)生过很多越狱,有(🍅)些(📁)方法非常(🔥)巧妙,堪称(📫)经典!我参考了(💒)很(🔢)多真实案例,并结(🔱)合游(🐊)戏的设计理念,把(🏖)这些方(😿)法融入到了《脱逃者》里。比(💠)如,游戏中的挖(🤳)地(🔸)道这个玩法,就参考了历史上有名(🚝)的(🚋)阿卡特(🔴)拉岛越狱(🈳)。当然,为了让游戏更加有趣(📒),也加入了一些(🦓)夸张(🚄)和奇幻的元素,比如游戏(🕛)里的(🏅)一些道具和(🆔)技能,就来自我的一些脑(📴)洞大开的(⚽)想法。
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片头的主题,人物设定,人物作用,人物表情,人物对话,剧情发展,结尾一秒,切换到春晚式的结尾,完全是好莱坞式的。但总体来说《单机游戏 射击》完成度是很高的,希望技术进步,整体水平提升后,能诞生更多的原创作品,无论是题材、设定还是故事。
我喜欢看电视剧电影。《单机游戏 射击》这部电视剧给我的感觉有两点。第一,
小健:听起来真有意思!您在设计游戏的时候,最想带给玩家怎样的感受呢?
伊万:我印象最深刻的评价是,有玩家说《脱逃者》是一款让人上瘾的游戏。他们表示,这款游戏就像一个充满未知的迷宫,每次玩都能够新的乐趣。还有玩家说,他们玩这款游戏的时候,经常会陷入思考,绞尽脑汁地想出各种越狱方案,这种体验非常独特。
后记:
这只是我个人的一次越狱经历,这游戏里还有很多种越狱方式,每一种都充满了挑战和乐趣!怎么样,兄弟萌,是不是听得心痒痒了?那就赶紧下载游戏,亲自体验一下吧!友情提示:玩这游戏,心脏病患者慎入!哈哈哈!每天的作息时间到监狱的布局,都真实得让人身临其境。
小健:太棒了!期待新版本早日发布!非常感谢您接受我的采访,也希望《脱逃者》能够越来越好!