伊(😇)万:目前,我(🌖)们(👞)正在开发《脱逃(❕)者》的(😟)续作,将会(😌)加入更多新奇(⌛)的玩法和内容,比如(👼)更多的(⬛)监狱环(🏻)境、更丰富的人(🌲)物角色、以及更具挑战(🏗)性(🤥)的越(💷)狱(㊗)任务。我们希望(🏈)能够(🍄)带给玩家更多惊喜和乐趣!
小健:听(🚰)起来真有意思!您在设计游戏的时(🐟)候,最想带(🚍)给(📭)玩家怎样的(🥍)感受呢(🚕)?
伊万:(🐖)哈哈哈,这些创(🏀)意(😸)都是从现实生活中汲取的灵感(🍜),以及我个(🎠)人对监狱电影和书籍的热(🐸)爱(🚿)。你知道吗,历史(👼)上真实发生过很多越狱,有些方法非常巧妙,堪称经典!我参考了很(🚺)多真(🕶)实案例,并结(🔥)合游戏(👪)的设计理念,把这(🏇)些(🍈)方法融入到了《脱逃(💇)者》里。比如,游戏中的挖地道这(📶)个(🃏)玩法,就参考了历史(⛰)上有名(📐)的(⏮)阿(⭐)卡(🥝)特(👫)拉岛越狱。当然,为了让(🚻)游戏更加有趣,也(🌳)加入(🏰)了一些夸(🧕)张(🗒)和奇幻的元素,比如游(💾)戏里的一(🏝)些道具和技(👸)能(🍭),就来自(🌀)我的一些脑洞(🤝)大开的想法。
这(🔡)次采访(🎞),让我更加了(🤡)解(⛲)了(🌤)《脱逃者(🔞)》这(🔍)款游(🚃)戏的幕后故事,也让我(🗺)更加敬佩这(🌦)款游戏的制作团队,他(🌩)们将创意与现实完美地结合,创造出了一款(😢)充满乐趣和挑战的游戏。我(🌃)相信,《脱逃者(💸)》这款游戏将会(♐)继续(🌌)受到(🔁)更多玩家的喜爱,也期待着它未来的发展!
伊万:其实最(✔)初(📰)的灵感,源于我儿时的记忆(🤦)。那(🦅)时候我(🍑)特别喜欢玩各(😋)种(🧡)积木,喜欢把积木搭建成城堡,然(🏠)后(🍗)尝试用各种方法去攻破它(⬇)。后来我(🤯)开(🤗)始接触游(👘)戏,有(🔆)很多游戏(🐰)都是围绕着(🚵)突破(🍲)和逃脱的概(📟)念展开的,比如《迷宫逃脱》、《绝(🔧)地求生》等(📋)等(📜)。我就想,能不(🏁)能做一款以监狱为(🤝)背景,让玩家体验越狱乐趣的游戏呢?(🛃)
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片头的主题,人物设定,人物作用,人物表情,人物对话,剧情发展,结尾一秒,切换到春晚式的结尾,完全是好莱坞式的。但总体来说《梦幻西游 点卡》完成度是很高的,希望技术进步,整体水平提升后,能诞生更多的原创作品,无论是题材、设定还是故事。
我喜欢看电视剧电影。《梦幻西游 点卡》这部电视剧给我的感觉有两点。第一,
游戏里,你得扮演一个被冤枉的囚犯,每天面对着铜墙铁壁和凶神恶煞的狱,想要重获自由,就得绞尽脑汁,想尽一切办法越狱!挖地道,撬锁,伪装,甚至还可以策反狱,各种骚操作,只有你想不到,没有你做不到!
小健:好!我还要跟大家分享一个有趣的小故事。有一次,我在玩《脱逃者》的时候,了一个隐藏的道具,叫做魔法棒。我用它成功越狱了!当时我真是兴奋得不得了!这让我更加体会到,这款游戏充满着各种惊喜,等着玩家去探索!
就拿我来说吧,我这人吧,玩游戏就喜欢挑战高难度,第一次玩《脱逃者》,我就想挑战一把“不可能完成的任务”——徒手越狱!
伊万:感谢您的支持!也希望更多玩家能够喜欢《脱逃者》这款游戏!
兄弟萌!今天小健带你们玩个心跳!不是吃鸡,不是MOBA,是一款能让你肾上腺素飙升的硬核越狱游戏——《脱逃者》!这游戏啊,我跟你们港,玩起来那叫一个惊险刺激,绝对让你体验一把现实版“肖申克的救赎”!