风(🥛)行者的幻影,简直(😞)是逃(🔥)跑的神技,一放(😰)出(✌)来(🔇),就让追捕者晕头转向,眼花缭乱,找(🏸)不(🏈)到目标。但是这个(🎐)技能,持续时间太短,容易被追捕(🈵)者打(🥓)断,不(🤨)太(😬)实用。
游戏(🍀)体验的结果(🦑):
关于游戏(🌝)平(🖕)衡性,玩家们也是(🈵)议(🐍)论纷纷:
希(🧖)望游(👏)戏能(😤)增加一些新的地图,现在的(🛁)地图太单调了,玩久了会(🎭)感觉很无聊。
- 灵狐:(😎)身(😍)手矫捷,行动如(🌠)风。能使(🏜)用钩爪(🤫)快速移动,还配(🍪)有破(👘)甲弹,让逃(📺)亡者无处躲藏。
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片头的主题,人物设定,人物作用,人物表情,人物对话,剧情发展,结尾一秒,切换到春晚式的结尾,完全是好莱坞式的。但总体来说《wow盗贼》完成度是很高的,希望技术进步,整体水平提升后,能诞生更多的原创作品,无论是题材、设定还是故事。
我喜欢看电视剧电影。《wow盗贼》这部电视剧给我的感觉有两点。第一,
- 暗影:擅长隐蔽伏击,神出鬼没。能变身潜行,悄无声息地接近目标。
希望游戏能增加一些新的地图,现在的地图太单调了,玩久了会感觉很无聊。
我觉得追捕者太强了,尤其是机械猎人,一发火箭弹,就能秒杀逃亡者,太不平衡了!
希望游戏能增加一些新的游戏模式,比如团队模式,这样玩家就可以组队进行游戏了。
工程师的炮台,可以用来守住关键的路线,而且还能修队友的装置,简直是团队中的救世主。但是这个角色,太容易被针对了,一旦被追捕者,就很容易被秒杀。