其实(👨),很多(💖)游戏都喜欢用逆袭来吸引玩家,但往往都是(🥙)套路化的剧情,玩(🥔)家(🙀)很容(🚕)易就看穿(👎),甚至会觉得(🚾)很假。而武林外传手游则不(🍖)一样(🈺),它用一种更自然(👸)、更真实(🙆)的失马(🏥)过程,来展现(📊)逆(🚠)袭的魅力(📉)。
其(🌐)实,很多游戏都喜(🐝)欢(🌟)用逆(🐵)袭来吸引玩(⛑)家(🛸),但往往都是套路化的剧情,玩家很容易就看穿,甚至会(🦏)觉得很假。而武(🍂)林外(📕)传(⚾)手游则不一(🔇)样,它(🌾)用一种更自然、更真实的失马过(💠)程(⏺),来展现(🚜)逆袭的魅(😏)力。
1. 避免刻意制(🤒)造逆(📼)袭(🔛)剧情,要让剧情(🎴)更真实、更自然(🔪): 就像武林外(🐽)传手(🥟)游一样(🙅),不要(👺)为了逆袭而逆袭,而是要让失马成为剧情发展的一(⏹)部分,让玩家感受到剧情(⛸)的真实性(➰)和自(👝)然性(😐),这样才能(🚇)更吸(🍆)引玩家(🌓)。
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片头的主题,人物设定,人物作用,人物表情,人物对话,剧情发展,结尾一秒,切换到春晚式的结尾,完全是好莱坞式的。但总体来说《hollow knight》完成度是很高的,希望技术进步,整体水平提升后,能诞生更多的原创作品,无论是题材、设定还是故事。
我喜欢看电视剧电影。《hollow knight》这部电视剧给我的感觉有两点。第一,
这也给游戏设计者们带来了一些启示:
你说这马丢了,比赛咋办?这比赛办不成,客栈的名声就更臭了。眼看着计划就要泡汤,我心里别提多着急了。这佟掌柜平时看着挺精明,怎么关键时刻就掉链子了呢?
3. 要把游戏中的价值观传递给玩家: 就像武林外传手游一样,它把塞翁失马的积极意义传递给玩家,让玩家在游戏中体会到人生的真谛,这样才能让游戏更有意义。
比如有个叫卜算子的,他的技能是“天机测算”,能预测敌人的行动。我靠,这还不逆天了?预测到了,还不是想打哪儿打哪儿?
角色技能,脑洞大开