还有更绝(🔻)的!有(🥉)一关,你(🚺)需要主角和场景里(🚐)的另一个NPC互动,才能解(🕡)开谜题。我一开始怎(🐱)么也想(🚈)不通,这俩人八竿子打不着,怎么(🍎)互动(🚰)啊?(🔬)后来,我尝(🚨)试着让主角(👸)站在NPC旁边,然后不停地(🐨)点击鼠标,结果你(🤪)猜怎么(🔷)着?主(🌑)角竟(🎼)然开始(💨)和NPC对话(🏙)了!而(🤺)且,对话的内(✌)容还会(🖲)根据你点击鼠标的(🍼)频率和时长而改(🚒)变!我当时就服了,这开发者(💟)也太会玩了吧(🧡)!
先说这画面(✳),啧(🔔)啧啧,那(🛬)叫一个精美(🐐)绝伦!场景做得跟真的一样,美得我都不(🔷)想眨眼了。尤其是(🍜)那只乌鸦,那可是游戏(🎣)的主角(🍹),它(💩)一出(🏪)现,我的个乖乖,那气场(💁),那眼神,简直A爆了(🍸)!羽毛的(🍘)细节做得特别棒(🖕),根(🍉)根分明,还能看到(👿)上面的纹(⌚)路,就好像真的一(👿)样。还有那光影(👯)效果(🔬),简直绝了,把整个(🤜)游戏氛围(🐪)烘(👮)托得(🛷)神秘又诡(👊)异,让我(📠)忍不住想要一探究(🏡)竟(🥈)。
为了达成这个隐藏(👶)结(⛄)局,你需要在(👨)游戏(⛽)过程中做(💲)出一(🚸)些特(⏬)定的选择,比如,在某个关(🏼)键时刻选择相信boss,而不是攻击(🛴)他。而且,你还需(🙀)要(🍠)收集(💿)齐所有的(🔤)隐藏道(🍻)具,才能触发(🤝)最终的剧情。我当(🦐)时为了达(🏤)成这(🤱)个(📝)隐藏结局,可是费了(🐒)九牛二虎之(👣)力(🕜),不过,当我看完隐藏结(🥪)局的动画,听到那首催人(🧠)泪下的主(😐)题曲时(🍈),我觉得这一切都是值得的(🆚)!
就冲(🐼)这画面和音(🔂)效,这(🈷)游戏(🏭)就(👧)值回票价(♉)了(🧛)!更别说它的玩法也相当有特(🙍)色,让人欲罢不能(🐘)……时而激昂(🏳),时而舒(🈚)缓,随着剧情的(🎶)发展,带给我不(🎱)同的情(✖)绪体验。
你敢信?这游(🤞)戏(👛)里,连个不起眼的角(🚹)落都藏着秘密。有一(💟)回,我着主角走到(🔌)一个破(🤮)败的神(🎱)社前(🌛),本来以(🍍)为就是个摆设(🤨),结果你猜怎么(🛣)着?我手贱点了一下,神社(🍫)的灯笼(🙆)突然就亮(🔁)了!接着,一阵阴风吹过(🌆),地(🌪)上(🚸)凭空出现了一张纸条,上(💒)面写着解开下一(🌇)个谜题的关(😷)键线索。我当时就惊(🕜)呆(💢)了,这也太细(🐠)节了吧!
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片头的主题,人物设定,人物作用,人物表情,人物对话,剧情发展,结尾一秒,切换到春晚式的结尾,完全是好莱坞式的。但总体来说《生化危机6艾达血腥死法》完成度是很高的,希望技术进步,整体水平提升后,能诞生更多的原创作品,无论是题材、设定还是故事。
我喜欢看电视剧电影。《生化危机6艾达血腥死法》这部电视剧给我的感觉有两点。第一,
你敢信?这游戏里,连个不起眼的角落都藏着秘密。有一回,我着主角走到一个破败的神社前,本来以为就是个摆设,结果你猜怎么着?我手贱点了一下,神社的灯笼突然就亮了!接着,一阵阴风吹过,地上凭空出现了一张纸条,上面写着解开下一个谜题的关键线索。我当时就惊呆了,这也太细节了吧!
哎哟喂,我跟你说,这游戏,绝了!刚上线那天,我就跟魔怔了似的,一口气玩到鸡叫,困得眼睛都快睁不开了,还是舍不得放下鼠标。这“无翼乌之邪恶”,真不是吹的,那画面,那音乐,那玩法,简直绝了,比那啥啥啥强多了!
游戏中错综复杂的谜题设计
在我们的游戏群里,大家对这款游戏也是赞不绝口。有人说,这游戏的画面让人沉醉其中;有人说,这游戏的谜题设计巧妙绝伦;还有人说,这游戏的故事背景很有深度,发人深省。
也有少数玩家反映,这游戏太烧脑了我跟你讲,这“无翼乌之邪恶”啊,光是听名字就感觉有点那个啥了,是不是?嘿嘿,咱先不谈这个。你知道吗,这游戏最让我欲罢不能的是啥?是里面的场景互动和解密技巧,简直绝了!还有那隐藏结局,我整整花了三天三夜才打出来,那感觉,就跟新大陆一样,爽!