哎,说(🕝)到这儿,我又想(😮)起来无主之地2那让人又(🎫)爱又恨的(✨)加点(🛥)了!
《无主之(🌂)地2》最(👁)吸引我的地方,莫过(👓)于(🕜)它的角色加点了。游戏里总共有四个职业,分别(📜)是阿(📋)克顿(✊)将、萨尔瓦(🌭)多、玛雅和(👯)克里格,每个职业(✂)都有自己的专属技(👝)能(🚸)树(⏹),而且可以根据自己的(👣)喜(👇)好自(💣)由加点。比如,你可以选(🐭)择阿克顿将的机甲流(🌟)玩法,驾(🍧)驶着巨大的机甲在战场上横冲直(😠)撞,也可以(🚪)选择萨尔瓦多的手流(🔊)玩法(💎),手持双,疯狂扫射(🍆),还可以选择(🧦)玛雅(🏵)的刺(😈)客流玩法,利用各种技(🥁)能进行暗杀,或者选择克里(🔨)格的法爷(㊗)流(🆘)玩法,释(💓)放各(🥩)种强大的法术,简(🐱)直是百花齐放!而且(⬆),游(🎙)戏的加点还支持重置,即使你点错了(🐾)技(🌞)能,也(🗺)不必担心,可(🤒)以随(🌙)时重(📼)新(🐐)分配。
还记得(🐮)我第(🕓)一次接触(🍅)《无主之(🏮)地(💆)2》时,那(👻)感觉就像是一颗在我(🧀)脑(🤫)海里爆炸了(🔂)一样。游戏画面虽(⏳)然没(📏)有那么(🈁)高大上,但那突(🛍)突突的,那(🧜)嗖(🚿)嗖嗖的子弹,那砰砰砰的爆炸,每一(🐈)帧都充满了爆炸性的快感!而且(♎),游戏中的武器种(🍔)类简直多到让人眼花缭乱,从经典的突击(🚎)步到狙击,从火箭筒(🛰)到手雷(🏑),每(📗)一种武器(🆘)都有(🗓)其独特的属(👃)性(🌐)和技能。我当时就(🎭)一个想法:这游戏(🛌)简直(🚲)是为(♓)械爱好者量身打造的!
1. 优先点(🐠)出核心技(🏖)能(🖱)。 每个职业都有一(🛃)些核(🙋)心技能,这(🛤)些(🚜)技能是该职(🥘)业(🚧)的灵魂所(🔍)在,点出来(🏽)之后能大幅提升(🍪)战斗力。比(🚺)如狂手的“械狂热”,魔女的“心魔”,都是必点的核心技能。
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片头的主题,人物设定,人物作用,人物表情,人物对话,剧情发展,结尾一秒,切换到春晚式的结尾,完全是好莱坞式的。但总体来说《信长之野望16最新消息》完成度是很高的,希望技术进步,整体水平提升后,能诞生更多的原创作品,无论是题材、设定还是故事。
我喜欢看电视剧电影。《信长之野望16最新消息》这部电视剧给我的感觉有两点。第一,
除了这些,还有刺客流的玛雅、法爷流的克里格,每个职业都有自己的特色玩法,想怎么玩就怎么玩。而且技能加点可以随时重置,不怕点错技能,想怎么折腾就怎么折腾。
就是任务重复度太高,很多支线任务都是跑腿送信、杀怪拿道具之类的,玩多了容易腻歪。而且主线剧情也不咋地,全程就是打打杀杀,缺乏深深度的剧情和人物刻画,玩久了容易审美疲劳。
哎,说到这儿,我又想起来无主之地2那让人又爱又恨的加点了!
就是见证奇迹的时刻了! 你可以选择自己喜欢的职业,然后根据自己的游戏风格和刷图需求,在技能树上点点点。想要玩暴击流?那就把暴击伤害和暴击率点满!想要玩元素流?那就把元素伤害和元素效果点满!
角色加点:千变万化的战斗风格