“往日不在”这个(🎽)名(🐣)字(🔪)真的太贴切了,它就像一(📱)个醒,提醒(😱)着我们在享受生活(🐣)的同时,也(🤷)要珍(👾)惜眼前的一切,因(👅)为世(📃)事无常(🏴),往日不(😖)在。
“往(🤗)日不在(🍎)”这个名字真的太(🛂)贴切了,它就(😭)像一个(🏢)醒,提醒(🌁)着我们在享(🌵)受(🅿)生活(💘)的同时,也要珍惜(📌)眼前的一切,因为世(🧜)事无常,往日不在。
说真的,玩(🤬)过(👧)《往日不在》之后,我(🍃)感觉它跟那(🏃)些传统的(🧟)丧尸游戏不太一样,虽(🧤)然也有射击(🎨)、打怪、(🏁)生(💗)存等元素,但它更(🛴)注重(🍕)剧情和角色的塑(🥘)造,还有末日世(🍅)界的氛围营(📰)造,简直是(✂)另辟蹊径。
片头的主题,人物设定,人物作用,人物表情,人物对话,剧情发展,结尾一秒,切换到春晚式的结尾,完全是好莱坞式的。但总体来说《蓝猫龙骑团2 生命之花》完成度是很高的,希望技术进步,整体水平提升后,能诞生更多的原创作品,无论是题材、设定还是故事。
我喜欢看电视剧电影。《蓝猫龙骑团2 生命之花》这部电视剧给我的感觉有两点。第一,
第三,跟《最后生还者》这类剧情向丧尸游戏相比,《往日不在》更加注重探索和自由度。它拥有一个庞大的开放世界,玩家可以自由探索,完成各种任务,还可以选择不同的路线和方法来完成目标。
《往日不在》VS《求生之路》
好不容易等到丧尸群走远了,我才敢从楼里出来。
这款游戏最大的特点就是它的画面风格,它采用了写实风格,而不是那些卡通化的渲染。你看那建筑,那些树木,还有那些破败的车辆,每一处细节都充满了岁月的痕迹,仿佛能感受到时间的流逝。
不过,这游戏也不是光让你打打杀杀,它还加入了很多生存元素,比如收集资源、制作道具、建造营地等等。