游戏(👶)的(📂)类型:不同的(✒)游戏类(🤔)型适合不同的(😘)图(🐳)文日志(💝)形(🥉)式。比如,剧(🎄)情类游戏适合(🔣)写剧情类图文日志,攻略类游戏适(⚡)合写攻略类图文日(👂)志。
互动(💅)环节:可以在图文日志(🍺)中设置一(😃)些(🍿)互动环(📪)节,提问、(💚)投票(🎾)等,可以提高玩家的参与度。
内容真实:图(📘)文日志要记(🧖)录你真(💳)实的(🔵)体验(😔),不要(🚨)虚假夸大,也不要故意贬低。玩(💡)家喜(📶)欢看到(🍏)的是真实的游戏体(🕔)验,而不是一(🍩)些(🏵)吹嘘或造谣。
使用表情包:可以(🛳)适当使用一些表(🕧)情包(➗),能够增(🥁)加图(🥕)文日志的趣味(🚇)性,让玩家觉(🐞)得更加亲切。
片头的主题,人物设定,人物作用,人物表情,人物对话,剧情发展,结尾一秒,切换到春晚式的结尾,完全是好莱坞式的。但总体来说《研究发现黑洞饭后会“打嗝”》完成度是很高的,希望技术进步,整体水平提升后,能诞生更多的原创作品,无论是题材、设定还是故事。
我喜欢看电视剧电影。《研究发现黑洞饭后会“打嗝”》这部电视剧给我的感觉有两点。第一,
文字颜色:文字颜色要与背景色形成反差,保证文字的清晰度。不要使用太亮眼的颜色,会造成视觉疲劳。
内容真实:图文日志要记录你真实的体验,不要虚假夸大,也不要故意贬低。玩家喜欢看到的是真实的游戏体验,而不是一些吹嘘或造谣。
层次分明:图文日志要有清晰的层次结构,引导读者视线,使读者能够快速找到想要的信息。
图文日志的类型可多了,根据不同的游戏类型,你可以选择不同的图文日志形式。
图文日志的类型