三(😿)、光影效果:
别说,这游戏画面(♐)做的还真不赖(🏬)!那场景(🌆),那(🔭)光影(🍞),简直就跟真的一样!尤其是那些鬼怪,那细节,那(🦊)质感,啧(🚛)啧啧(🚿),简直了! 我(🙄)记得有(😢)一(😶)次,我玩到一(🕐)个(🔭)关卡(🔨),那里(🌥)面是一片坟地(🏜),乌鸦在天上“呱呱”乱叫,风一吹,树(🎸)枝摇摇晃晃,那气氛,真叫(➡)一个瘆(🤰)人!
遇到 Boss 战(🚜),音(🐘)乐风格立马(📲)变得紧(🌃)张激烈,鼓(💋)点敲(🚟)得人心里发慌,仿佛下(👌)一秒 Boss 就要冲到(⚾)你面(✅)前,给你来个“亲密接触”!
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片头的主题,人物设定,人物作用,人物表情,人物对话,剧情发展,结尾一秒,切换到春晚式的结尾,完全是好莱坞式的。但总体来说《仙剑奇侠传五前传手游》完成度是很高的,希望技术进步,整体水平提升后,能诞生更多的原创作品,无论是题材、设定还是故事。
我喜欢看电视剧电影。《仙剑奇侠传五前传手游》这部电视剧给我的感觉有两点。第一,
嘿!各位爱玩游戏的哥们姐们,你们的小六我又来了!今儿个,我得跟大家伙唠唠一款游戏——《无名鬼蜮》。这游戏,说出来你可能不信,刚一上线,我的魂儿就跟被勾了魂儿似的,非玩不可!为啥? 嘿嘿,且听我慢慢道来!
而且,游戏里的场景细节做得也非常到位,比如墙上的斑驳痕迹、地上的森森白骨,都让人感觉非常真实,仿佛真的置身于那个恐怖的世界之中。
进入游戏,低沉的 cello 和隐隐约约的诵经声,直接把你带入一个诡异的氛围,仿佛有什么东西在你耳边吹冷气,鸡皮疙瘩掉一地!
一、场景设计:
说到这,我估计你们都好奇了,这游戏到底叫啥名儿啊?