这游戏的剧情,虽(📶)然营(⏲)造了一种神秘的氛(👅)围,但(✖)确实(🐯)有(🏞)点过于压抑。建议游戏开发团队可以增(🥁)加一些轻快(🤙)活泼的(❣)元素,让(💫)玩家能够在紧张刺激的(🥥)战斗中,也(🍏)能(🐇)感受到一些轻(📨)松(📜)愉快(🚦)的氛围。
对于这一(🏐)点,俺个(🧚)人(👭)觉得,游戏开(🎸)发团队可以考虑开(😲)发一些衍生作品,比如漫画、(✋)动画等等(🍼),来进一步完善(📺)这些(🍔)角色(🦍)的(👌)形象,为(🛠)玩家们呈现一(🥣)个更加完整(🎑)的世(💡)界观。
同(🐱)时,游戏里还(😒)可(💙)以(🌶)增(🕶)加(🏈)一些支线任务,让玩家(🧣)能够在体验主线(🏖)剧情的同(🍋)时,也能获得一些额外(⬇)的奖(🏗)励和乐趣。
这些角色,都(🍞)有一(🤼)种难以言喻的(🦌)魅(🏨)力,让人忍不住想要去了(🍕)解他们(👏)背后的(🏒)故(😵)事。
大部分玩家都觉得这款游戏挺不(🚮)错(🤰),但也有不(👘)少玩家提出了意见(🎍),比如游戏难度太高,剧情过(💺)于压抑,缺乏(🌰)新鲜(👽)感等等(🎶)。
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片头的主题,人物设定,人物作用,人物表情,人物对话,剧情发展,结尾一秒,切换到春晚式的结尾,完全是好莱坞式的。但总体来说《生化危机7吓死过人》完成度是很高的,希望技术进步,整体水平提升后,能诞生更多的原创作品,无论是题材、设定还是故事。
我喜欢看电视剧电影。《生化危机7吓死过人》这部电视剧给我的感觉有两点。第一,
进游戏之后,俺选了一个叫“艾露”的角色,那小身板长得贼精灵,还带着个面具,一看就是个身怀绝技的主儿。果然,这艾露的技能贼溜,啥劈斩突刺、冰霜爆裂,样样精通。俺玩得那叫一个爽,一招一个准,把那些小怪收拾得服服帖帖。
这游戏的玩法,目前还是比较单一的,主要以战斗为主。建议游戏开发团队可以增加一些其他的玩法,比如探索、收集、养成等等,让玩家能够体验到更多不同的游戏内容。
同时,游戏里还可以增加一些剧情分支,让玩家能够根据自己的选择,体验不同的结局。
这游戏难度确实有点高,尤其是对于新手玩家来说,很容易劝退。建议游戏开发团队可以增加一些难度调节选项,让玩家可以根据自己的水平选择合适的难度。
同时,游戏里还可以增加一些剧情分支,让玩家能够根据自己的选择,体验不同的结局。