《往日不在》,光(🔵)是这名字就透着一股子苍凉,像秋风(🌲)扫落叶,像雨打芭蕉(✒),反正就是透着一股(🏹)子凉凉。刚开始(🚜)玩的时(🌕)候(🚤)吧(🍜),我还有点犯嘀咕(🤡):这游戏不会(🌓)又(🚄)是(✝)个‘快餐’吧(🛫)?就那种玩(🍌)两下就没意思的(🏧)。结果嘞?嘿,我还真就真香(❤)了!这游戏啊,它就像一锅(🕘)老(🍔)汤,越(📧)炖越(😅)有味(🕕)儿(🚼),越(🎆)玩越上头!
这(🕺)款游(🥒)戏最大的特(🕤)点(🚥)就是它的画(🐢)面风格,它采用(💿)了写实风格,而不(🍢)是那些卡通化的渲染。你看那(🦔)建筑,那些树(🖕)木,还有那(🍂)些破(🏰)败的车辆,每(🏉)一处细节都充(🚹)满(🕌)了岁月的(🚾)痕迹,仿佛能感受到时间的流(🦌)逝。
刚进(💶)游戏,那(🌺)画面,那音乐,哎哟我(🌘)去,那叫一个绝!就好像老天爷一巴(❌)掌(🐾)把我(👎)从21世纪呼到了(👾)世(🔲)界末日(🍝),满目疮痍,一片(🌐)死寂,就(😖)剩下(💕)我,孤零零一个人,面对(😛)着这破败的世界。
《往日不在》的音乐(🈳)和音(🍺)效也(🥑)令人印(🎪)象深刻。低沉(😠)的背(📘)景音乐烘托了末日世界的阴暗压抑,而战斗时(😷)的激(❇)昂音乐又让人热血沸腾。丧尸(🕴)的(🍸)吼叫声(🚣)和摩托车的轰鸣(🕘)声,更(😬)是让我身临其境,感觉(🤷)自己真(⬜)的在经历一场末日(🤞)浩劫。
片头的主题,人物设定,人物作用,人物表情,人物对话,剧情发展,结尾一秒,切换到春晚式的结尾,完全是好莱坞式的。但总体来说《innovation》完成度是很高的,希望技术进步,整体水平提升后,能诞生更多的原创作品,无论是题材、设定还是故事。
我喜欢看电视剧电影。《innovation》这部电视剧给我的感觉有两点。第一,
这可咋整啊?我心里直犯嘀咕。
第三,跟《最后生还者》这类剧情向丧尸游戏相比,《往日不在》更加注重探索和自由度。它拥有一个庞大的开放世界,玩家可以自由探索,完成各种任务,还可以选择不同的路线和方法来完成目标。
《往日不在》VS《死亡搁浅》
说真的,玩过《往日不在》之后,我感觉它跟那些传统的丧尸游戏不太一样,虽然也有射击、打怪、生存等元素,但它更注重剧情和角色的塑造,还有末日世界的氛围营造,简直是另辟蹊径。
好不容易等到丧尸群走远了,我才敢从楼里出来。