有一回(🖐),我正躲在(🎭)一栋(🙊)破楼里,外面(😏)突然(🎹)传来一阵沙沙声,我当(🐪)时心里就咯噔一下(🏂):坏(🔋)了,该不会(🔫)是丧尸来了吧?我赶紧趴(🏣)在地上,透过地(🐨)板的缝隙(📞)往外看,嘿(🚬),你(🧢)还别说,还真是(💖)一(🕤)群丧尸!我当时大气(🏔)都不(😥)敢喘一下,生(💊)怕惊动了它们(🔽)。
《往日(🍼)不在》,光(🌎)是这(🏀)名字就(🥡)透着一股子苍凉(🧝),像秋(✳)风扫(🕰)落叶,像雨打芭蕉,反正就是透着一股子(🚄)凉凉。刚(🐌)开始玩(😐)的时候(📭)吧,我还有点犯嘀(🦈)咕(🥤):这游戏(📁)不(⛵)会又是个‘(🎺)快餐’吧?就那种玩两下就没意思(👦)的。结(📉)果嘞?嘿,我还真就真香了(🔰)!这游戏啊,它就像(🙆)一锅(💅)老汤,越炖越有味儿,越玩(👭)越上头!
说真的,玩过《往(😩)日不在(👀)》之后,我(🍼)感觉它跟那些传统(🚼)的丧尸(🌝)游戏不太一(🚝)样(😒),虽然也(⤵)有射击、打怪、生存等元素,但(💷)它更注(🗺)重(🔬)剧(😽)情(🌦)和角色(🐘)的塑造,还有末日(🔵)世界(🛁)的氛围营造,简直是另辟蹊径。
好不容(🆓)易(🖱)等到丧尸群走远了,我才敢从楼(😎)里出来。
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片头的主题,人物设定,人物作用,人物表情,人物对话,剧情发展,结尾一秒,切换到春晚式的结尾,完全是好莱坞式的。但总体来说《dnf还剩几个使徒没打》完成度是很高的,希望技术进步,整体水平提升后,能诞生更多的原创作品,无论是题材、设定还是故事。
我喜欢看电视剧电影。《dnf还剩几个使徒没打》这部电视剧给我的感觉有两点。第一,
第四,游戏中细节处理也非常到位。比如,你仔细观察路边的小草,你会它们已经枯黄了,被灰尘覆盖着,你还能看到一些破败的建筑物上,残留着战争的痕迹。
你问我为啥?这还得从我初入游戏那会儿说起。
不过,这游戏也不是光让你打打杀杀,它还加入了很多生存元素,比如收集资源、制作道具、建造营地等等。
刚进游戏,那画面,那音乐,哎哟我去,那叫一个绝!就好像老天爷一巴掌把我从21世纪呼到了世界末日,满目疮痍,一片死寂,就剩下我,孤零零一个人,面对着这破败的世界。
说起来,这游戏最让我着迷的,就是它那份真实!你瞧,那丧尸,一个个长得那叫一个磕碜,青面獠牙的,走起路来还一瘸一拐的,可别小看它们,一旦被它们围住,那家伙,跑都来不及跑!