《往日不(⏪)在(🥛)》的美术风格充(📀)满了真实感和代(🔼)入(💣)感,它(🛠)并非追求完美(🚗)无瑕的(🦎)画面(🔋),而(〰)是(🚰)通过写(😓)实的风格,将末日世界的残酷和绝望展现得淋(❗)漓尽(🏃)致(🤤),同时也展现出(🐷)一些(🚭)希望和人性光辉。这是一种独特的美学风格,它不(💥)仅让人震撼(😹),也让人深(⛷)思。
这款游(💞)戏(🏻)最大(😨)的(➕)特点就(🏚)是它的画面风(🤣)格,它(♿)采用了写实风格,而不是那(✂)些(🍮)卡通化的渲染(🔛)。你看那建(🆎)筑,那些树木,还有(🐥)那(🐾)些破败(🤠)的车辆,每一处细节都充满了岁月的(⏸)痕迹,仿佛能感受到时间的流逝(💒)。
《往日不在》的音乐和音(📈)效也(🏍)令人印象深刻。低(🐷)沉(🥢)的(⚽)背景音(🏺)乐烘(🚱)托了末日世界(💎)的(🕙)阴暗压抑,而战斗时的激昂音乐又让(🍠)人热血沸(🏬)腾。丧尸(🚅)的吼叫声(🌂)和摩托车的轰(❔)鸣声,更是让我身临其境,感觉自(🤤)己真的在经历一场末日(🚤)浩劫。
好在我这(💭)人吧,别(🛅)的(📫)本事(😟)没有,就(🎈)是适(✋)应能力强!这不,没过多(🗜)久,我就开(🤱)始在这个末日(🏞)世界里摸爬滚打(💑)了。
片头的主题,人物设定,人物作用,人物表情,人物对话,剧情发展,结尾一秒,切换到春晚式的结尾,完全是好莱坞式的。但总体来说《dnf奥菲利亚》完成度是很高的,希望技术进步,整体水平提升后,能诞生更多的原创作品,无论是题材、设定还是故事。
我喜欢看电视剧电影。《dnf奥菲利亚》这部电视剧给我的感觉有两点。第一,
你问我为啥?这还得从我初入游戏那会儿说起。
《往日不在》,光是这名字就透着一股子苍凉,像秋风扫落叶,像雨打芭蕉,反正就是透着一股子凉凉。刚开始玩的时候吧,我还有点犯嘀咕:这游戏不会又是个‘快餐’吧?就那种玩两下就没意思的。结果嘞?嘿,我还真就真香了!这游戏啊,它就像一锅老汤,越炖越有味儿,越玩越上头!
好在我这人吧,别的本事没有,就是适应能力强!这不,没过多久,我就开始在这个末日世界里摸爬滚打了。
跟《辐射》这类末日生存游戏相比,《往日不在》更加注重剧情,它拥有一个完整的故事线,并且通过人物对话、场景设计,将末日世界的故事娓娓道来。
说到这儿,我可得好好夸夸这游戏的音效,那叫一个逼真!丧尸的嘶吼声,,爆炸声,甚至连风吹草动的声音都做得特别细致。