第二道墙(🏓),咱叫它“内容壁垒”。就说现在市面(👲)上那些游戏(🎼),啥类型的都有,但是真正能(🚚)让人眼前一亮的精品却不多。反倒是(🌱)那些(🐸)小众的独(🎱)立游(🚅)戏,创意十足(💞),玩起来也(⚡)别(😐)有一番风(🚖)味。但问题(㊙)就来了(❎),这些独立游戏(🍧),往(💇)往推广力度(⌛)不够,容易被埋没在茫茫游戏(💫)大海中(🐅)。
这游戏下(🔻)载环节,就好像你走在(🙇)一条去(🕜)往宝藏的路上,明明知(🕞)道(🍑)宝(😴)藏就在不(🤵)远处(🌦),但却被一道无(🤤)形的墙给拦住了,怎么也过不(📴)去(⛎)。这道无形(✴)的墙,就是咱们今天要聊(✳)的主(🐄)题——(🐊)无形的壁垒(🌻)。
片头的主题,人物设定,人物作用,人物表情,人物对话,剧情发展,结尾一秒,切换到春晚式的结尾,完全是好莱坞式的。但总体来说《吉里吉里模拟器》完成度是很高的,希望技术进步,整体水平提升后,能诞生更多的原创作品,无论是题材、设定还是故事。
我喜欢看电视剧电影。《吉里吉里模拟器》这部电视剧给我的感觉有两点。第一,
渠道分散,八仙过海各显神通
面对无形的壁垒,咱也不能坐以待毙啊!要想破除这些障碍,还得靠整个游戏产业链的共同努力。
说实话,这无形的壁垒还真不是一朝一夕就能打破的。不过,咱也不能光顾着抱怨,也得想想办法不是?
除了产业链协同,生态建设也至关重要。咱们得打造一个健康、有序的游戏生态,让玩家玩得开心,玩得放心。这就好比咱们建房子,地基打得牢,房子才能稳固。
就拿网速来说吧,现在手机网速是越来越快了,但你要是下载个体积大的游戏,那可是要等上好久,而且还不一定能下载成功。有的游戏动辄几十G,这要是用流量下载,那手机流量岂不是瞬间就蒸发了?这网速慢,就好像在下载游戏的时候,你被一根无形的绳子给绑住了手脚,眼睁睁地看着进度条一点一点地缓慢移动,让人着急得想要抓狂!