这无(⛱)形的(😲)壁垒,可不(📉)是(🛩)指游(🥤)戏开发商故意设置的关(📣)卡,而是指那些客观存在的、影响着游戏下(🔏)载体(⬆)验的各种因素(📈),比(🆓)如网速慢、(⛔)安全性低、推(🔖)广力度不(🖕)足等等(⛲)。
这游戏下(🙆)载环(📨)节(🌕),就好像你走在(🕹)一条去往宝藏的路上(🦄),明明知道宝藏就(🐨)在不远处,但却被一道无形的墙给(🅱)拦(🥚)住了,怎么也过不去(🍛)。这道无形的墙(🔙),就是(🕝)咱们今天要聊(🏍)的主题—(🕠)—无形(🎢)的壁垒(🎟)。
除了渠道分(🎭)散,用(🌤)户(📫)忠(🖋)诚度也是个大问题。现在很多玩家(🍂),都是喜新厌旧的主儿,玩一款游(🍩)戏(♌)腻了,立马就换下一款。这就给(🥓)游戏厂(🚫)商出了个难题(💧),怎(😗)么才能让玩家对自己的(🧠)游戏情有(📂)独钟(😛)呢?(💸)这可比梁山(🏴)伯与(👡)祝英台的爱(🧚)情(🌈)故事还难搞定啊!
第二道墙(🏽),咱叫它“内容壁垒”。就说现在(🦗)市(📵)面上那些游戏,啥类(🐀)型的都(💔)有,但(🤥)是真正能让人眼(⛪)前一亮的精(🥈)品却不多(🏸)。反倒是那些小众的独立游戏,创意十(🆗)足,玩起来也别有一番风(🐼)味。但问题(🎏)就来(💈)了,这些独立(🚡)游戏,往往推广力度不够,容易(👽)被埋没在茫(🐉)茫(🐂)游(👊)戏大海中(👔)。
片头的主题,人物设定,人物作用,人物表情,人物对话,剧情发展,结尾一秒,切换到春晚式的结尾,完全是好莱坞式的。但总体来说《英雄联盟皮城出装》完成度是很高的,希望技术进步,整体水平提升后,能诞生更多的原创作品,无论是题材、设定还是故事。
我喜欢看电视剧电影。《英雄联盟皮城出装》这部电视剧给我的感觉有两点。第一,
要想彻底破除无形的壁垒,还得靠技术创新。比如,能不能开发出更先进的下载技术,让玩家下载游戏的速度更快,更安全?能不能利用大数据分析玩家的喜好,为他们推荐更精准的游戏?
说到市场壁垒,那可是无形的壁垒里最让人头疼的一环。你想啊,现在做游戏的那么多,玩家就那么多,僧多粥少,竞争能不激烈吗?
市场壁垒:渠道分散和用户忠诚度
内容壁垒:精品与独立的较劲
就拿网速来说吧,现在手机网速是越来越快了,但你要是下载个体积大的游戏,那可是要等上好久,而且还不一定能下载成功。有的游戏动辄几十G,这要是用流量下载,那手机流量岂不是瞬间就蒸发了?这网速慢,就好像在下载游戏的时候,你被一根无形的绳子给绑住了手脚,眼睁睁地看着进度条一点一点地缓慢移动,让人着急得想要抓狂!