我想说的是,游戏嘛,最重要的(💐)就是开心!与其纠结于(🚄)能不(♏)能身体开门,不如多(🗝)去尝(🖊)试不同的和(⚾)玩(👬)法,开发出属于你自己的(🙈)套路,那才(🍎)是真正(🍻)的游(💲)戏乐趣所在!
前期弱(🥥)势(🥩):露娜前期输出较低,而且比较依(👐)赖装备(🚮),在前期容(🤦)易(🗡)被敌方针对,导致发育不良(💥)。
灵活的位移能力:(🐯)露娜(🆕)的三个技能都可(🥜)以位移,而且(🍎)冷却时间短,这(⚓)让(😯)露娜在团(🌦)战中可(⏫)以(🐋)自由穿梭(💵),追击目标或是逃生(🐼)都非常灵活。
灵活的位移能力:露(💈)娜的三个(🗣)技能都(📜)可以位移,而且冷却(🍌)时间短,这让(🌹)露(🥩)娜在团战中(⬅)可(🐔)以(😧)自由(🎢)穿梭,追击目标或是逃生都非常灵活。
高爆发伤(🛁)害(🏔):露娜的(🖍)技能附带法术伤害,而且(🕙)可(🚻)以叠加(🙌)印记,在(🌛)中期装备成型(🚂)后,露娜的(👭)爆发伤害非常高,可以(🦕)在团战中快速(🤖)秒杀(😲)脆皮(🔆)。
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片头的主题,人物设定,人物作用,人物表情,人物对话,剧情发展,结尾一秒,切换到春晚式的结尾,完全是好莱坞式的。但总体来说《使命召唤幽灵2》完成度是很高的,希望技术进步,整体水平提升后,能诞生更多的原创作品,无论是题材、设定还是故事。
我喜欢看电视剧电影。《使命召唤幽灵2》这部电视剧给我的感觉有两点。第一,
露娜的技能机制和独特的位移效果,让她在游戏中拥有以下优点:
话说有一回啊,王者搞了个活动,说是要玩家用露娜单挑大boss。 你别说,还真有个大神玩家,操作那叫一个溜,露娜在他手里就跟成精了似的。 你猜怎么着? 这哥们居然用露娜的身体,硬生生扛住了boss的攻击,然后趁机用技能位移到boss背后,一套技能带走了boss!
哎,想当年......(此处省略500字回忆当年勇的往事)
灵活的位移能力:露娜的三个技能都可以位移,而且冷却时间短,这让露娜在团战中可以自由穿梭,追击目标或是逃生都非常灵活。
李白这小子,一技能将进酒那可是三段位移,比露娜还多一段,想当初多少人为了练好这十步杀一人的潇洒,在训练营里戳穿了屏幕!李白用一技能穿墙、躲技能,那都是基本操作,更别说还能利用二技能神来之笔的不可选中,来个极限反杀,那才叫一个惊险刺激!