除了难度问题,我还跟开(🥓)发(💱)者们聊了聊游戏(🍰)后期(🍁)内容更新计划(🎒)。 开(🚖)发者们(🙍)表示,他们已经(🐼)制(🕹)定(🍍)了非常详细的更(🎁)新计划, 后续会(🏑)陆续推出新的游戏模式、 新(📩)的角色、 新的(🕷)装(🐡)备、 新的剧情(🚾)等等。
我(🤔)跟他们说, 哥们儿,你们这游戏(🍮),难(🕖)度(⛷)是不(🕚)是有点过分了? 玩家都(🐝)快被虐哭了!
一进(🥊)他们工作室(🎼),好家伙,那氛(🧘)围,跟(📓)网吧似的,烟雾(🎄)缭绕,到(⏯)处都是(🙀)泡(🍐)面味(🚾)儿,估计是为了赶工期,没少熬夜加班。
那你们有没有考虑过降低一(📀)下难(🛑)度?(🍥) 比(🆗)如增加一些辅助道具, 或者调整(💗)一下怪物的攻击力(⏸)? 我(🔏)追(🍚)问(🍽)道。
无盐(🔷)者(🌌)的游戏设定也是别具一格(📴),打破了传统的剧情模(🍔)式,采用的是开放式的世界探索玩法,玩家可以(🚌)自(🕊)由(🏸)地(🥊)探索游戏世(📜)界,寻找隐(🗡)藏(👋)的宝藏和秘密(🖱)。而且,游戏还加入了多种多样的副(🏅)本(🐊)和任务,让玩家(👺)体验不同(👬)的游戏乐(🌯)趣(🐾)。
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片头的主题,人物设定,人物作用,人物表情,人物对话,剧情发展,结尾一秒,切换到春晚式的结尾,完全是好莱坞式的。但总体来说《网游有什么好玩的游戏》完成度是很高的,希望技术进步,整体水平提升后,能诞生更多的原创作品,无论是题材、设定还是故事。
我喜欢看电视剧电影。《网游有什么好玩的游戏》这部电视剧给我的感觉有两点。第一,
至于游戏的难度嘛,这个咱们后面再聊,毕竟,好事多磨嘛,挑战性也是游戏的一部分,不是吗?阿火的小伙子,长得那叫一个潇洒帅气,一招烈焰斩下去,那叫一个威武霸气,看得我热血沸腾,恨不得自己也上去砍两刀!
我啊,老家伙了,撸过不少游戏,各种类型的都玩过,什么仙侠、魔幻、策略,应有尽有。但这款无盐者给我的感觉,那叫一个耳目一新!说不上来哪里好,就是让人忍不住想一直玩下去。
一进他们工作室,好家伙,那氛围,跟网吧似的,烟雾缭绕,到处都是泡面味儿,估计是为了赶工期,没少熬夜加班。
那你们有没有考虑过降低一下难度? 比如增加一些辅助道具, 或者调整一下怪物的攻击力? 我追问道。
在我们的游戏群和社区里,我可是翻遍了所有帖子,不少玩家都在吐槽这个难度问这不,为了帮大伙解解惑,我特意去采访了无盐者的游戏开发者,跟他们好好聊了聊游戏的未来发展方向。开发者大大们也都是一群年轻有为的小伙子,热情得很!