还记得当年俺们(⤴)为了(🗡)找(👫)到这些秘籍,可是费了不少心思。那时候网(😾)络还不发达,咱们(🗡)只(🚆)能(🍮)去(😸)游戏杂志上找,或者跟(⬅)小伙(🥈)伴们互相打听。那时候一找到(🐧)新的(🕒)秘籍,那感觉就(💹)像(♉)了新大陆一样兴奋!
在《侠盗车(🏠)手4》里,你扮演的(👤)是一个名叫尼克的(🍄)退(🍃)役,你的(🐓)目标是调(🕷)查(🥟)城(👄)市的和(🍿)犯罪。游戏的剧情黑暗压(🔶)抑,人物刻画深入人(🈸)心(📠),玩起(🆎)来让人有一种说不(🐮)出(🐣)的压抑感。
还记得最早(😃)的《侠盗车手》吗?那可(🌴)是(🚝)1997年的事,那时候(💂)咱(🐓)们还年(🤶)轻,满脑子(📲)都是热血(😈)和自由。 那时(🌤)的游戏画面简单得就(🎁)像个像素小人画出来(⛺)的,俯(🍎)瞰(🍀)着(🌝)整个城市,人物和车都方方(💋)正(🕳)正(🗯),跟乐高似的(🌷)。可是,就(📓)是这么个简陋的游戏,愣是(🐡)把咱们给迷住了,一玩就停不下(🤢)来。
除了(🐘)这些未解(😨)之谜之外,《侠盗车手》系(🍕)列里还有很(🍌)多有趣的彩蛋。比如在《侠盗车(🕳)手3》里,你可(🥋)以找到一栋隐藏的建筑(📮),里(😷)面(🗒)藏(🐋)着(🗿)游戏开发者的(😼)办公室。在(💨)《侠盗车手:罪恶都市》里,你可以在某个角落(🐂)里找(🏺)到(💒)一(🚧)辆粉红(🚬)色的(🌀)摩托车,这辆(💌)车是向经典电(🎤)影《疤面煞星(🏃)》致敬(👪)的。
《侠盗(🧑)车手》系(💂)列(🗼)的秘籍五花八门,啥样的都(🏿)有。比如坦克秘(😦)籍,输入之后就能(👨)召(🕹)唤出一辆无(🦋)敌(🐯)的坦(㊙)克,横冲直(🕕)撞,所向(⛲)披(🍒)靡;再比如武器秘籍(⛰),输入之后就能获得各种强力武器(🍊),从手到(🖍)火箭筒,应有尽有(🥏);还有天(👞)气秘(🍏)籍,可以随意改(😸)变游戏里(🦔)的天气,想下(🍣)雨(🕙)就(🔹)下雨,想打雷就打(⬆)雷,简直就是呼风(🚛)唤雨!
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片头的主题,人物设定,人物作用,人物表情,人物对话,剧情发展,结尾一秒,切换到春晚式的结尾,完全是好莱坞式的。但总体来说《伊苏起源好玩吗》完成度是很高的,希望技术进步,整体水平提升后,能诞生更多的原创作品,无论是题材、设定还是故事。
我喜欢看电视剧电影。《伊苏起源好玩吗》这部电视剧给我的感觉有两点。第一,
虽然说用秘籍玩游戏有点作弊的嫌疑,但它确实能给玩家带来不一样的游戏体验。有些玩家喜欢挑战自我,不用任何秘籍,凭自己的实力通关游戏;而有些玩家则喜欢享受上帝模式带来的快感,用秘籍把游戏世界搅个天翻地覆。
《侠盗车手:罪恶都市》:80年代的迈阿密
还记得当年俺们为了找到这些秘籍,可是费了不少心思。那时候网络还不发达,咱们只能去游戏杂志上找,或者跟小伙伴们互相打听。那时候一找到新的秘籍,那感觉就像了新大陆一样兴奋!
有些秘籍纯粹是为了搞笑,比如行人暴走秘籍,输入之后路上的行人就会变得狂躁不安,互相攻击,整个城市瞬间乱成一锅粥,玩起来相当过瘾!
《侠盗车手》让咱们体会到了自由的滋味,但它毕竟是俯视角,视野有限,总感觉少了点真实的感觉。 于是,咱们就盼望着,盼望着,终于盼来了《侠盗车手2》!