老张:(🐫)我(🍠)懂,我懂(🐕)!桐生一(👛)马(📮)那种不(🛡)屈不挠的,确实很能打(🖥)动人。那在设(🔚)计桐生一(🎗)马的(🐓)技(🔊)能时,你们团队有啥特别的(🥫)考虑吗?为啥(⚓)他那么擅长用极技能呢?
老张:我玩《如龙》系列很多(🤬)年了,对桐生(🎡)一马这个角(🦈)色印象(🈺)特别(👬)深刻。当初(🆚)设计(🗨)这个角(🍆)色的时(⏩)候,你们团队是(🍰)咋想的?(🔴)有(🎁)啥创作理念没(🥂)?
剧(👆)情(🕖)精彩,引人入胜:《如龙》系列(🛬)的剧情,那叫一个跌宕起(🚷)伏,扣人心弦(🦎)。桐生一(📋)马(👹)就像一颗棋子(🚨),被命运裹挟着(🍚)前进,他的每一(📙)次抉择,都决定着故事(🛍)的走向(⏮),让人忍(🖐)不住想一口气玩到最(😬)后。
老张:(😽)感谢(🍐)各位老师接受我(😉)的采(🐾)访!期待你们的新(🍦)作!
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片头的主题,人物设定,人物作用,人物表情,人物对话,剧情发展,结尾一秒,切换到春晚式的结尾,完全是好莱坞式的。但总体来说《nba2007》完成度是很高的,希望技术进步,整体水平提升后,能诞生更多的原创作品,无论是题材、设定还是故事。
我喜欢看电视剧电影。《nba2007》这部电视剧给我的感觉有两点。第一,
再一看他那身材,啧啧啧,这肌肉线条,这健壮的体格,简直就是行走的荷尔蒙啊!这要是搁古代,那妥妥的是武林高手,一招制敌,天下无敌!
开发团队:哈哈,说到桐生一马,我们可有的聊了!当初设计这个角色,就是想塑造一个极道的形象。他身处黑道,却始终坚守着自己的道义,即使面对强敌,也绝不退缩。我们希望通过桐生一马的故事,向玩家传达一种即使身处黑暗,也要心向光明的信念。
老张:说得太好了!我还有一个问题,很多玩家都很好奇,桐生一马在未来会不会回归《如龙》系列?
开发团队:极技能是桐生一马的招牌技能,了他内心深处的愤怒和力量。在设计这些技能的时候,我们参考了很多动作电影的经典招式,力求动作流畅,打击感十足。当然,我们也加入了一些原创的元素,让极技能更具观赏性和游戏性。
第一次玩到《如龙》的时候,我就被桐生一马的气场给震住了。这哥们儿,不仅长得帅,还有着超强的实力,简直是外貌协会和实力派的完美结合!