我一路探索(〽),了不少奇特的星系,有的星系(➕)充满了红色的气体,有的(👩)星(🐛)系(🎴)则充满了蓝色的(🚋)光芒。还有的星球,竟(🔦)然有(👞)着奇特的生(🌃)物,简(🎂)直让开眼界(🤲)!
但, 更多玩(🚱)家关注(🐍)的是(🔍)游戏(♎)后(🥞)期玩法的缺乏(🎈)。 他们(Ⓜ)认为, 《无(👹)限(🔵)空间(🎬)2》 虽然自由度很高, 但缺少一个明确的目标, 玩着玩着就(✉)感觉有点(🌹)迷茫。 有玩家说: 我玩了两(🏚)个星期了, 还没(🛀)找到游(🛣)戏(🚬)的核(🧝)心玩法。 难道就一(🚬)直探索宇(🆔)宙, 建造空间(✨)站吗(🏤)? 有点无聊(🚳)啊!
还有(🤬)玩家说:(👈) 我更希望游戏能(💔)增加一些有趣的(🥘)剧情任务, 比如(🔕)帮助(🍾)某个文明重建家(🌴)园, 或者解救被(🐬)囚禁的外(⛰)星人(♎)。 这样(👢)会更(😶)有代入感。
再说失落(💬)。游戏虽(⏬)然主打沙盒玩法,但肝度(💹)有点高。要建造(🏕)一个属于自(💠)己(😜)的(🎩)空间(🤨)站(🚁),需(🌵)要投入大量(🐴)的(🉐)时间和(❄)精(🌗)力。对于上班族(📻)来说,有点(🤴)吃不消。另外,游戏的匹配也有点问题,经常遇到实力悬殊(➿)的对手,打起(👰)来一(🚂)点都不带劲。
但, 更多玩家关注的是游戏后期玩法(🎗)的(🕎)缺(🦖)乏(🌀)。 他们认为(🏂), 《无(🥍)限空间2》 虽然自由度很高, 但(👿)缺少一个(🚀)明确的目标, 玩(🗒)着(🐌)玩着就感(🚜)觉有点迷茫。 有玩家说: 我玩了两个星期了, 还没找到游戏的核心玩(🎻)法。 难道就一直探(👟)索宇(🏾)宙(🍫), 建(🔀)造(⛵)空(🈵)间站吗(🕶)? 有点(🔄)无聊(💻)啊(🤢)!
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片头的主题,人物设定,人物作用,人物表情,人物对话,剧情发展,结尾一秒,切换到春晚式的结尾,完全是好莱坞式的。但总体来说《俘虏3d触摸型互动黄油手游》完成度是很高的,希望技术进步,整体水平提升后,能诞生更多的原创作品,无论是题材、设定还是故事。
我喜欢看电视剧电影。《俘虏3d触摸型互动黄油手游》这部电视剧给我的感觉有两点。第一,
一进入游戏,我就被眼前的光景给惊呆了!满屏幕都是闪闪发光的星星,那种浩瀚宇宙的感觉,简直不要太震撼。这游戏画面太牛X了,简直比我家的老电视机清晰了不知道多少倍!
这句话也道出了很多玩家的心声。 《无限空间2》 的开放世界确实充满了无限可能, 但也缺少一些引导。 很多玩家不知道自己该做什么, 目标不明确, 很容易失去兴趣。
玩家心声:槽点与期待并存
但画面只是开胃菜,最让我兴奋的,是这游戏那无边无际的开放世界。你想想,你可以驾驶着飞船,穿梭在各种星系之间,探索那些未知的星球,说不定还能古代文明的遗迹,想想就刺激!
不过,我得说,这游戏玩起来有点“肝”,你要想打造一个强大的舰队,建造一个属于自己的空间站,那可是要花费不少时间和精力。