二、(🍼)角色设计(🛣):
进入游戏,低沉(🚫)的 cello 和隐隐约约(🙈)的诵(🖋)经声,直接把你带入一个诡异的氛(🤝)围,仿(🚦)佛有什么(👥)东西在你耳边吹冷气,鸡(🈯)皮疙瘩(🕉)掉(🤠)一地(🕠)!
除了音乐,《无(👗)名鬼蜮》的美(🐤)术风(🈲)格(🛵)也是小六要吹爆的一点!游戏采用了(😈)一(🏏)种偏写实(❓)的暗黑风(🍀)格,无论是(🔢)场景、角(🌽)色还是各种细节,都做得(👓)非常精(㊙)致,简直就(⛴)像是(🐨)在(🤔)看一部暗(🍕)黑系的动画电影(🔑)!
在游(🦆)戏群和(📒)社区里,小六也了(🥧)解到了其他玩家对(🔐)《无名鬼蜮(🧜)》的(🥇)看法。有的人赞不绝(🕗)口,直说这游(📐)光说玩(🚡)法和角色,小(🛥)六还没跟大伙唠唠(🎙)《无名鬼蜮》的音(🐰)乐和美术,那可真真(🎄)是(🕢)游戏的两(📻)大杀(🐮)器,绝(💕)了(🦌)!
而且(🐕),游(🎂)戏里的场(🐔)景(🌋)细节做得也非常(🚐)到位,比如墙上的斑驳(💲)痕迹、地上的(🤱)森森(🛹)白骨,都让人感(🥢)觉非常真实,仿佛真的置身于那个恐(😳)怖(🌠)的世界之(🍍)中(🈂)。
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片头的主题,人物设定,人物作用,人物表情,人物对话,剧情发展,结尾一秒,切换到春晚式的结尾,完全是好莱坞式的。但总体来说《大话西游之月光宝盒》完成度是很高的,希望技术进步,整体水平提升后,能诞生更多的原创作品,无论是题材、设定还是故事。
我喜欢看电视剧电影。《大话西游之月光宝盒》这部电视剧给我的感觉有两点。第一,
你想啊,这种惊险刺激的战斗,再配上那恐怖的背景音乐,那感觉,简直不要太爽!
一、场景设计:
不过,小六也遇到了一些小毛病。比如,有的关卡难度有点过高,让小六这个老司机都翻了好几次车。还有就是,游戏的存档点分布不均,有时玩了一大段,还没找到存档点,死一次就得重新来过,有点烦人。
三、光影效果:
小六在《无名鬼蜮》中经历了一场场惊心动魄的冒险。闯关时,每一步都如履薄冰,既要躲避陷阱,又要对抗成群结队的鬼怪。那种肾上腺素飙升的感觉,真是让人又紧张又兴奋。