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《往日不在(🌗)》,光是这名字(🐰)就透着(🎓)一股(🏡)子苍凉,像秋风扫落叶,像雨打芭蕉,反正就(🌨)是透着一股子(🦕)凉(🌽)凉(🕡)。刚(😆)开始玩的时(🍠)候吧,我还有(💺)点犯嘀(➕)咕:(💢)这游戏不会(🌪)又是个(🍺)‘快餐’吧?就(🎞)那种玩两下就没(🕛)意思的(🍴)。结(🏪)果嘞(🐋)?嘿,我还真就真香了!这游戏(🍫)啊,它就像一锅老汤,越炖越有(🌡)味儿,越玩越上头!
跟《死亡搁浅》这类末日生存游(🎺)戏相比,《往日(👁)不在(🍓)》更加注重动(📰)作(🕎)和战斗。它(🗣)拥有丰富的武器和(📭)技能,玩家可以运(🥐)用不(🚍)同的战(🤧)术和(⬛)技巧来对抗丧(📊)尸。
片头的主题,人物设定,人物作用,人物表情,人物对话,剧情发展,结尾一秒,切换到春晚式的结尾,完全是好莱坞式的。但总体来说《圣锤之毅出装》完成度是很高的,希望技术进步,整体水平提升后,能诞生更多的原创作品,无论是题材、设定还是故事。
我喜欢看电视剧电影。《圣锤之毅出装》这部电视剧给我的感觉有两点。第一,
色彩
好不容易等到丧尸群走远了,我才敢从楼里出来。
说真的,玩过《往日不在》之后,我感觉它跟那些传统的丧尸游戏不太一样,虽然也有射击、打怪、生存等元素,但它更注重剧情和角色的塑造,还有末日世界的氛围营造,简直是另辟蹊径。
跟《求生之路》这类合作型丧尸射击游戏相比,《往日不在》更注重单人玩法,强调玩家在末日世界中的孤独感和挣扎。
它的色彩搭配也很有特色,整体色调偏暗,以灰褐色、深绿色为主,偶尔点缀一些鲜艳的红色,比如血迹或者燃烧的火焰,这使得画面更加真实,也更加残酷。