还记(🛷)得我第一次接(✔)触《无主之地2》时,那感觉就像是一颗在(🌾)我脑海里爆炸了一样。游戏画面虽然没(💰)有那(🛹)么高大上,但(🎂)那突突突的,那嗖(🍇)嗖嗖的子弹,那砰砰(🧔)砰(👪)的爆炸,每一帧都充(♋)满了爆炸性(🛋)的(🍌)快(🦐)感!而且,游戏中(♉)的(🐥)武器种类简直多到让人眼花缭乱(🌋),从(👺)经(🗾)典的突击步到狙击,从火箭筒(🎋)到手雷(⏫),每(💗)一种武(🏷)器都有(👙)其独特的属性和技能(🕕)。我当时就一个想法:(🥡)这游戏简直(🏪)是(🖍)为械(🕳)爱(🚿)好者量(🚻)身打造的!
就(🚤)是任务(🎡)重复度太高,很多支线任(👜)务都是跑腿(🐍)送信、(🔒)杀(🚶)怪拿道具(📤)之类的(👛),玩多了容易腻歪(🗾)。而且主(🕠)线剧情也不咋地,全程(❕)就(✴)是打打杀杀(🍊),缺乏深深度的剧情和人物刻画(💾),玩久了容易(🥠)审美疲劳(🎂)。
《无主之地2》的世界观设定在一个(🚜)名为(💆)潘多拉的星球(🍨)上(🔆),这里荒凉贫瘠,却(🥙)充满了各种奇妙的(♿)景象(💌)。从(🍰)废弃的工厂(🧛)到(🎙)古老的(😅)遗迹,从茂密的森(🚘)林到沙漠戈壁,每个场景都有着独特(🥍)的(💵)设计和布局,而(🥊)且还隐藏着各(🥑)种各样的秘(😽)密和宝藏。记(🚊)得(🧞)有一次(🕝),我正在探索一个(😍)废弃的(🕶)矿(🚦)洞,突然了一条(🎖)隐藏的通道(🌋),里面竟然(👀)藏(😾)着(🛸)一把传说中的神器!那一刻,我的心(🥥)情简直激(🎸)动到(☔)爆炸!
还记得我第一次接触《无主之地2》时,那感(🅿)觉就像是一颗在我脑海里爆炸(🚞)了一(🤺)样。游戏画面虽(🤬)然没有那么高大上,但(🛤)那突突突的,那嗖嗖嗖的子弹,那砰(🧞)砰(😠)砰的爆炸(🏞),每一帧都充(👨)满了爆炸性的快感(💳)!而且(🏹),游戏(📎)中的武器种类简直(⛰)多到让人眼花缭(🈂)乱,从经典(🔣)的突击(🚓)步到(🌪)狙击,从(🕵)火箭筒(🥈)到手(👪)雷,每一种(🔱)武器都有其独特的属性(🌃)和技能(🏮)。我当(❄)时(🌙)就一个(🍵)想法:这(🚽)游戏简直是为械爱(🕖)好者(🥛)量身(👮)打造的!
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片头的主题,人物设定,人物作用,人物表情,人物对话,剧情发展,结尾一秒,切换到春晚式的结尾,完全是好莱坞式的。但总体来说《云顶之弈s1装备》完成度是很高的,希望技术进步,整体水平提升后,能诞生更多的原创作品,无论是题材、设定还是故事。
我喜欢看电视剧电影。《云顶之弈s1装备》这部电视剧给我的感觉有两点。第一,
就是见证奇迹的时刻了! 你可以选择自己喜欢的职业,然后根据自己的游戏风格和刷图需求,在技能树上点点点。想要玩暴击流?那就把暴击伤害和暴击率点满!想要玩元素流?那就把元素伤害和元素效果点满!
角色加点:千变万化的战斗风格
角色加点:千变万化的战斗风格
第一印象:爽到爆炸的射击体验
哎,说到这儿,我又想起来无主之地2那让人又爱又恨的加点了!