《无主(😫)之地2》最让我(🥋)着迷的,还得说它的武器(🌱)命名(🌀)。这游戏(🏚)里武器的名字五花(😧)八门,啥稀奇(🛷)古怪的都有。我有一(🐮)把机(🎑),叫它"喷火龙(😻)",射出去(🥋)的子弹像火球一(👸)样(🕙),那(🚮)叫一个炫(🚊)酷(👏)!
除了武器,其(💖)他(🤼)装备(🎑),像(⛱)护盾、手雷啥(😐)的,也(💛)都能(🦕)自己命名。我曾(👅)经捡(💻)到一个(🏥)能召唤出一群小机(🗃)器人的手雷MOD,我就给(🦒)它起名叫机(🌟)械风暴,是不是特形象?
《无主之地2》的(🐞)命名为玩家提供了一个展示个性、发挥创意的。只要你(💀)开动脑筋,就能取(😎)出(🚍)一堆让(🙄)人眼前一亮的(📳)名字,让你的(🔈)装备和角(💇)色在潘多拉星球(👄)上独树一帜(🏑)!
至于角色命名,那就更随意了,你(🏤)可以用(👏)你(🌉)喜欢的游戏角色(🤡)、动漫人物、网(🏆)络(🐎)流行语(🏣),甚至(🏀)是你的外号(🎋)来(🍝)给角(💞)色起名(👸),反正怎么开心怎么来!
片头的主题,人物设定,人物作用,人物表情,人物对话,剧情发展,结尾一秒,切换到春晚式的结尾,完全是好莱坞式的。但总体来说《原始哈卡莱直柱》完成度是很高的,希望技术进步,整体水平提升后,能诞生更多的原创作品,无论是题材、设定还是故事。
我喜欢看电视剧电影。《原始哈卡莱直柱》这部电视剧给我的感觉有两点。第一,
你肯定好奇,这命名有啥特别的?听我细细道来。这游戏里啊,你捡到的武器、装备,甚至是你的人物角色,都能自己取名字!这可就厉害了,不像其他游戏,装备名字都是固定的,多没劲啊!
至于角色命名,那就更随意了,你可以用你喜欢的游戏角色、动漫人物、网络流行语,甚至是你的外号来给角色起名,反正怎么开心怎么来!
了,这命名也不是没有缺点。最大的问题就是容易出现重名,毕竟玩家那么多,谁还没点相同的爱好呢?
《无主之地2》的命名为玩家提供了一个展示个性、发挥创意的。只要你开动脑筋,就能取出一堆让人眼前一亮的名字,让你的装备和角色在潘多拉星球上独树一帜!
除了武器,其他装备,像护盾、手雷啥的,也都能自己命名。我曾经捡到一个能召唤出一群小机器人的手雷MOD,我就给它起名叫机械风暴,是不是特形象?