说(🍾)真的(🚏),玩过《往日不在(🏖)》之后,我感(📻)觉它(🚫)跟那些(🌝)传(🌩)统(🌧)的丧尸游戏不太一样,虽然也有(🐽)射击(♓)、打怪、生存(📄)等元(🐶)素,但它更注重剧情和角色的(🌄)塑造,还有末日世界的氛围营(😪)造(🛡),简直是另辟(🛡)蹊径(⛽)。
你(📿)问我为啥?这还(🚿)得(📝)从我初入游戏那会儿说起(🗞)。
第四(🌐),游(🧣)戏中细节处(🔄)理也非(🥍)常到位。比如,你仔细观察路边的(🐭)小草(🌹),你会(🛀)它们已(🦄)经枯黄了,被灰尘(😁)覆盖(🍲)着(🌋),你还能看到一些破败的(🎮)建筑物上,残(😴)留着战争的痕迹。
片头的主题,人物设定,人物作用,人物表情,人物对话,剧情发展,结尾一秒,切换到春晚式的结尾,完全是好莱坞式的。但总体来说《lol排位升段规则》完成度是很高的,希望技术进步,整体水平提升后,能诞生更多的原创作品,无论是题材、设定还是故事。
我喜欢看电视剧电影。《lol排位升段规则》这部电视剧给我的感觉有两点。第一,
“往日不在”这个名字真的太贴切了,它就像一个醒,提醒着我们在享受生活的同时,也要珍惜眼前的一切,因为世事无常,往日不在。
说到这儿,我可得好好夸夸这游戏的音效,那叫一个逼真!丧尸的嘶吼声,,爆炸声,甚至连风吹草动的声音都做得特别细致。
游戏中,我遇到了形形色色的幸存者,他们有自己的故事和目标。我最喜欢的角色是莉兹,一个坚强的机械师,她总是能修好我的摩托车,让我在这末日世界中畅行无阻。
跟《辐射》这类末日生存游戏相比,《往日不在》更加注重剧情,它拥有一个完整的故事线,并且通过人物对话、场景设计,将末日世界的故事娓娓道来。
《往日不在》VS《求生之路》