最让我津津乐(🍖)道的,还是桐生(🎷)的技能。那(👙)招“极”技能(🖱),打起来简直眼花(🕷)缭(🏑)乱(✂),杀伤力杠杠的。每(❕)次使出来,我都感(🛎)觉自己(✅)化身(🕦)灭霸,笑傲群雄。
开发团队:游(😷)戏开发从来就不是一件(🔘)容(🌄)易的事(🙃)。在开发(🛠)《如龙》系列的过程中(💈),我们也遇到过很多困难,比如技术(🎖)上的瓶颈(😵)、剧情上的(🎑)推敲等(🚽)等(⛩)。但我们(🏬)始终(🌌)相信,只要坚(🛄)持不懈,就一定(🚈)能克(🤱)服困难,创作(⏹)出优秀的游戏(✡)作品。
开发团(🙇)队:张(🔉)编辑客气了,我(🎲)们也很高兴(⛱)能有机会(🌧)跟(😝)广(🕹)大玩家分享游戏的创作历程。
老张:我(🐩)玩《如龙》系列很(🤷)多(🛹)年了(📛),对桐生一马这个(⛷)角色印象特别深刻。当初设计这个(🖕)角(🙆)色(🦋)的时候(👼),你(🚔)们团队是咋想的(🌴)?(🍰)有啥创作理念没(🍿)?
我敢打包票,桐生(🐂)一(💦)马绝对值(🥜)得一玩(😳)。这哥们(🌂)不仅是游(⭐)戏界数一数二(🔣)的硬(🔛)汉,还了一(Ⓜ)种不屈的。原因有三:
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片头的主题,人物设定,人物作用,人物表情,人物对话,剧情发展,结尾一秒,切换到春晚式的结尾,完全是好莱坞式的。但总体来说《dnf剑魔加点》完成度是很高的,希望技术进步,整体水平提升后,能诞生更多的原创作品,无论是题材、设定还是故事。
我喜欢看电视剧电影。《dnf剑魔加点》这部电视剧给我的感觉有两点。第一,
在咱游戏群里,大家对桐生一马的评价那叫一个两极分化。有人嫌他太,不适合大众口味。但也有人力挺,说他就是真汉子的,刚中有柔,铁汉也有柔情。
老张:我玩游戏的时候就感觉极技能贼带劲!那在开发过程中,你们遇到过啥困难或者挑战吗?
老张:说得太好了!我还有一个问题,很多玩家都很好奇,桐生一马在未来会不会回归《如龙》系列?
开发团队:极技能是桐生一马的招牌技能,了他内心深处的愤怒和力量。在设计这些技能的时候,我们参考了很多动作电影的经典招式,力求动作流畅,打击感十足。当然,我们也加入了一些原创的元素,让极技能更具观赏性和游戏性。
开发团队:游戏开发从来就不是一件容易的事。在开发《如龙》系列的过程中,我们也遇到过很多困难,比如技术上的瓶颈、剧情上的推敲等等。但我们始终相信,只要坚持不懈,就一定能克服困难,创作出优秀的游戏作品。