伊万:哈哈(💀)哈,这些创意都是从现(🎛)实(🦄)生活中汲(🦆)取(🔤)的(😇)灵感,以及(📈)我(🍳)个人对监狱电影和书(🍂)籍(🦗)的热爱。你知(🔅)道吗,历史(🤓)上真实发生过很多越(💭)狱(🧀),有些方法(🏥)非(😉)常巧妙,堪称经(🔅)典!我参考了很多(🛑)真实案例,并结合游戏的设计理念(🗽),把这些方法融入(〽)到了《脱(😧)逃者》里。比如,游(🤕)戏中的(👺)挖地(🏙)道这个玩法(😽),就参考了历史上有名的阿卡特拉岛(🎬)越狱(🧠)。当然,为(✂)了让(🧔)游戏更加有趣,也加入了一些(🔂)夸张和奇幻(🚗)的元素,比如游(🐙)戏(⛴)里的一(🧦)些道(😆)具和技能,就来自我的一些脑洞大开的想法。
在咱(🌐)们玩家社区里,关于《脱逃者》的讨(🌏)论可不(🎇)少。有的人(💌)说它太难(🤛)了(⬛),天天被狱抓,心(🌧)累。为(🎟)了更深入(📢)地了解《脱逃者》这款游戏,我(🗓)特意了这款游(㊙)戏的制作(☕)团队(👗),并有幸采访到了该游戏(🐜)的首(📿)席设计师——伊(💷)万·彼(🔩)得罗夫。
伊万(👋):(💣)感谢您(🤟)的支持!也希望更多玩家能够(🗾)喜欢(🚱)《脱逃者》这款游戏(🥜)!
后记:
片头的主题,人物设定,人物作用,人物表情,人物对话,剧情发展,结尾一秒,切换到春晚式的结尾,完全是好莱坞式的。但总体来说《球队世界排名榜》完成度是很高的,希望技术进步,整体水平提升后,能诞生更多的原创作品,无论是题材、设定还是故事。
我喜欢看电视剧电影。《球队世界排名榜》这部电视剧给我的感觉有两点。第一,
伊万:感谢您的支持!也希望更多玩家能够喜欢《脱逃者》这款游戏!
角色技能:各显神通,趣味无穷
小健:听起来真有意思!您在设计游戏的时候,最想带给玩家怎样的感受呢?
比如里奥,我玩儿的就是他,他是个运动健将,跑得贼快,还能攀爬障碍物。还有个叫马文的角色,他是个发明家,能做出各种奇奇怪怪的工具,帮你在越狱路上省不少功夫。
那天晚上,我假装睡觉,等到深夜,大家都睡熟了,我才偷偷摸摸地起床,蹑手蹑脚地来到那个监控死角,然后……嘿嘿,接下来的画面太美,我就不描述了,总之,我成功了!