刚进(💥)游戏,那画面,那音乐,哎哟我去(🐕),那叫一(😥)个绝!就(🔣)好像老(🤣)天爷(🔏)一巴掌(🌝)把我从21世纪呼(🚔)到了(🧕)世界末(🐮)日,满目疮痍,一片死寂,就剩下我,孤(🔩)零零一个人,面对着这破败的世界。
第四,游戏中细节(😁)处(🏢)理也非常(🌸)到位。比如(🍴),你仔细观察路边的小草,你会它们已经(❌)枯黄了,被灰尘覆盖(☔)着(🖋),你还能(🆒)看(🚜)到一些破败的建筑物上,残留着(🍢)战争的痕(🗑)迹。
《往日不在》的音乐和音效也令(😒)人(🦉)印象深刻。低沉的背景音乐烘(🤛)托了末日世界(🎵)的阴暗压抑,而战斗(💛)时的激昂音(😭)乐又(🗺)让人热血沸腾(🔼)。丧尸(🧓)的吼叫(📳)声和(⛩)摩托车的轰鸣(😅)声,更是(🍕)让我身临其境(🐚),感觉自己真的(🔺)在经历一场末(🌞)日浩劫。
不过,也有一些玩家反(🧝)映,游戏(🈲)的后半段节奏略慢,收说真的,这(🚁)游(📟)戏的美术风格,简直(🆖)是绝了(💑),跟那些追求(😍)“精致”的网(⬇)游完全不同。它就像是用油(💻)画笔,把一(👍)个粗犷、(🛵)真实的末(📁)日世界直接(👪)搬到了屏(❣)幕上(👈)。那种(🍻)灰暗、破败,却又带着(😊)点希望的感觉(🎪),真的(🚴)是扑(🅿)面而来,让人(🐵)有(🌻)一(🔔)种身临其境的代入感。
好不容易等到丧(😦)尸(🤫)群走远了,我才敢(Ⓜ)从楼(🐭)里出(🥙)来。
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片头的主题,人物设定,人物作用,人物表情,人物对话,剧情发展,结尾一秒,切换到春晚式的结尾,完全是好莱坞式的。但总体来说《阿根廷vs克罗地亚》完成度是很高的,希望技术进步,整体水平提升后,能诞生更多的原创作品,无论是题材、设定还是故事。
我喜欢看电视剧电影。《阿根廷vs克罗地亚》这部电视剧给我的感觉有两点。第一,
在游戏社区中,我看到很多玩家都对《往日不在》赞不绝口。大家普遍认为,它创造了一个真实而残酷的末日世界,提供了紧张刺激的生存体验。
说起来,这游戏最让我着迷的,就是它那份真实!你瞧,那丧尸,一个个长得那叫一个磕碜,青面獠牙的,走起路来还一瘸一拐的,可别小看它们,一旦被它们围住,那家伙,跑都来不及跑!
色彩
第三,光影效果也很棒。在阳光照射下,建筑物会投下长长的阴影,夜晚的光线则更加昏暗,这使得画面更有层次感,也更加有氛围。
跟《辐射》这类末日生存游戏相比,《往日不在》更加注重剧情,它拥有一个完整的故事线,并且通过人物对话、场景设计,将末日世界的故事娓娓道来。