“往日不在”这个(😃)名字真的太贴(🖥)切了,它(🥊)就像一个(🎱)醒,提醒着我们(💝)在享(😹)受生活的同(🆕)时,也要(🏋)珍惜眼前的一切,因为世事无常,往(🕴)日(🔟)不在。
在游戏社区中,我(👑)看到很多玩家(🍕)都对《往日(🐘)不(🗽)在》赞(🕐)不绝口。大(👸)家普遍认为(🎏),它创造了一(🥟)个(🤷)真(🍎)实而残(🕌)酷的末日世界(🍻),提供了紧张刺激(🌵)的生存体验。
不过,这游戏也不是(🌄)光让(🍕)你打(😼)打杀杀,它还加入(😅)了很(♋)多生存(😾)元素,比如收集资源、制作道(👫)具、建造营(🏔)地等等。
跟(🤲)《死亡搁浅(🌈)》这类末日生存游戏(⤵)相比(💶),《往日不(❔)在》更加注重动作(🕜)和战(⏰)斗。它拥(🤚)有丰富的武器和技能,玩家(🐙)可以运用(🥝)不同的(㊗)战术和技巧来(⬜)对(🙅)抗丧尸。
片头的主题,人物设定,人物作用,人物表情,人物对话,剧情发展,结尾一秒,切换到春晚式的结尾,完全是好莱坞式的。但总体来说《仙剑2窗口化》完成度是很高的,希望技术进步,整体水平提升后,能诞生更多的原创作品,无论是题材、设定还是故事。
我喜欢看电视剧电影。《仙剑2窗口化》这部电视剧给我的感觉有两点。第一,
这可咋整啊?我心里直犯嘀咕。
《往日不在》VS《求生之路》
《往日不在》VS《死亡搁浅》
你问我为啥?这还得从我初入游戏那会儿说起。
《往日不在》,光是这名字就透着一股子苍凉,像秋风扫落叶,像雨打芭蕉,反正就是透着一股子凉凉。刚开始玩的时候吧,我还有点犯嘀咕:这游戏不会又是个‘快餐’吧?就那种玩两下就没意思的。结果嘞?嘿,我还真就真香了!这游戏啊,它就像一锅老汤,越炖越有味儿,越玩越上头!