尤(💢)其是关(🛌)于装备(💲)选择和技能(🍎)衔接方面,大(🌵)家总(🆗)结的经验真的很有用。
咱们说说刺客(💈)的定位(♊)。这(🐼)角色,说(📪)白了(🐿)就是个近战(🛰)杀手,玩儿(🙃)的就是爆发(🕤)和偷袭。两种流派,一种是(❇)“隐匿(🈯)流”,顾(🥦)名思义,就(🤮)是专精隐身,像个幽灵一样在战(🤭)场上(🆖)游走,逮住(🔂)机会就给敌人来个狠(🛀)的;另一种是“复仇流”, 这(💗)路子就比(🛏)较刚了,主(🏒)打近战输出和生存,适合喜欢(🔙)正面硬(🐗)刚的玩家(⛹)。
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说真的,刺客(🍈)这角色(😧),玩起来真(🤙)带劲!不过,我(🍷)得承认,这(💐)玩(🥍)意儿可(🖤)不好驾驭,很(🌝)多萌新玩家(🐼)刚(💨)接(📣)触刺客,就容易一头雾水,各(😷)种被虐。
片头的主题,人物设定,人物作用,人物表情,人物对话,剧情发展,结尾一秒,切换到春晚式的结尾,完全是好莱坞式的。但总体来说《神武龙女》完成度是很高的,希望技术进步,整体水平提升后,能诞生更多的原创作品,无论是题材、设定还是故事。
我喜欢看电视剧电影。《神武龙女》这部电视剧给我的感觉有两点。第一,
刺客这职业,要玩好,不单单靠装备,还得靠技巧。
你看,我刚开始玩刺客的时候,也是各种被虐。后来,我慢慢摸索了一些经验, 学会了如何利用隐身,如何衔接技能,如何灵活走位,这才逐渐掌握了刺客的精髓。
刺客也不是谁都能玩儿的转的,这职业对操作和意识要求都挺高,没点儿天赋还真不行。
死亡标记:锁定位目标,发动攻击后持续造成伤害,而且伤害会随着时间增加。
装备选择方面: