老(💂)张:我玩(🍨)《如龙(☝)》系列很多年(🤼)了,对桐(🛐)生一马这个角色印象(📕)特别深刻(➕)。当初(👶)设计这个角色的时候,你们(😅)团队(🌺)是咋想的?有啥创作(📛)理(🔬)念没?
最让我津津乐道(😙)的,还是桐(🆔)生(😈)的技能。那(💜)招(🦐)“极”技(🥁)能,打起来(🍕)简(🚷)直眼(💼)花缭乱,杀(✂)伤力杠杠的。每次使出来(🤰),我都感(🤗)觉自己化身灭霸,笑傲群雄。
开发团队(🚇):哈(🌶)哈,说(💉)到桐(🖋)生一马(🔂),我(🏵)们可有的聊了!当(🐵)初设(♿)计这(🔄)个角色(⏹),就是(😠)想塑(🔣)造一个极道的形象。他(🌗)身处黑道,却始(🍈)终(🗳)坚守着自己的道义,即使(🔟)面对强敌,也(⬆)绝不退缩。我们希望(🐂)通过桐生一马的(🤽)故(📥)事,向(😵)玩家传(⛽)达(🖊)一种即使身处黑暗,也要心向光明的信念。
说起来(🤣)游戏(🍫)界那些响当当的人物,那可真是数不胜数。但要说到(⌛)真能(🎾)让我(💚)这个老张又爱又(👋)敬的,还得是(🆕)《如龙》系(📻)列(🏔)里(🎉)的桐生(📉)一马(🆙)!
片头的主题,人物设定,人物作用,人物表情,人物对话,剧情发展,结尾一秒,切换到春晚式的结尾,完全是好莱坞式的。但总体来说《x战警系列观影顺序》完成度是很高的,希望技术进步,整体水平提升后,能诞生更多的原创作品,无论是题材、设定还是故事。
我喜欢看电视剧电影。《x战警系列观影顺序》这部电视剧给我的感觉有两点。第一,
这也太感人了吧!我当时就忍不住感慨。
玩家心声,百家争鸣
老张:感谢各位老师接受我的采访!期待你们的新作!
老张:各位老师好!我是游戏编辑老张,久仰大名啊!今天有机会采访各位,真是三生有幸!
开发团队:游戏开发从来就不是一件容易的事。在开发《如龙》系列的过程中,我们也遇到过很多困难,比如技术上的瓶颈、剧情上的推敲等等。但我们始终相信,只要坚持不懈,就一定能克服困难,创作出优秀的游戏作品。