负责(🐢)人:最初(🔚),我(🎍)们只是(🕋)想尝试(🅰)着修改一下原版(👌)游戏的武(⏫)将(✨)属性,但后来,仅仅修改属(📮)性远远不够,想(Ⓜ)要做(🔐)出真正有创意的MOD,就必须从(😨)剧情、关卡(🎪)、角色技能(🌈)等方(🐤)面着手(✳)。于是,我们(🦔)开(🌥)始了一(🚎)场漫长而艰辛的旅程。
负(👡)责人:最初(🎇),我们只(🚠)是想尝试(🚗)着修(💅)改一下原(♋)版游戏的(🚟)武将属性,但后(🎑)来(🛀),仅仅修改属性远远不够,想要做出真(💦)正(♟)有(🗑)创意的MOD,就(😦)必须从(🍖)剧情、关(⭐)卡、角色技能等方面着(⏳)手。于是,我们开始了一场漫长而艰辛(👠)的旅程。
负责人(🕹):(🕚)我们(👨)最满意的部分(🔵)应该(💌)就是新增的武将(🏭)和技(🕯)能了吧。我们花了很长时间去研究每(😕)个(➿)武将的历(🦌)史(📇)背(⛲)景和战斗风格,力求让他们的技能(👻)更(🍉)加符合他们的特点(🏐)。
片头的主题,人物设定,人物作用,人物表情,人物对话,剧情发展,结尾一秒,切换到春晚式的结尾,完全是好莱坞式的。但总体来说《苹果手机有什么好玩的游戏》完成度是很高的,希望技术进步,整体水平提升后,能诞生更多的原创作品,无论是题材、设定还是故事。
我喜欢看电视剧电影。《苹果手机有什么好玩的游戏》这部电视剧给我的感觉有两点。第一,
别急着心痒,咱先来聊聊游戏体验。首先,这款MOD对无双大蛇Z的原版剧情进行了大刀阔斧的改编,添加了更多支线任务和隐藏关卡,让整个游戏过程变得错综复杂,玩起来就像是在看一部精彩的武将大乱斗剧集。
咱:那你们在开发过程中遇到过什么困难吗?
咱:真是不容易,但最终你们还是克服了困难,并将这款MOD呈现在玩家面前。对于这款MOD,你们最满意的部分是什么?
MOD团队成员(以下简称成员):当然遇到了不少困难,比如,我们最初对MOD开发的技术并不熟悉,只能一边学习一边摸索,这期间付出了很多时间和精力。而且,由于团队成员来自不同的地区,大家沟通起来也比较麻烦,经常需要熬夜加班。
咱:那你们在开发过程中遇到过什么困难吗?