不(👳)过,俗(🔗)话说得好,“熟(📘)能(💾)生巧”嘛!玩了(🏖)几局之后,我(😋)渐渐找到了(🍑)感觉(💻)。这游戏说简单也简单,说难(👦)也难。简单(💔)的地方(🍒)在于,规则一目(🐪)了然,连上五个同(🛹)色彩球就能消除;难就难在,你需要眼疾手快,还(🎹)得动点(🎂)脑(🆔)筋,才能玩出(🛑)高(🍹)分!
主(🚅)策划小A:(💽) 大家好呀(🈚)!我们是五子彩球的开发(🛰)团(🏿)队(🕖),一个(🎰)由一群热爱游戏的年(🦁)轻人组成的(⛅)团队。团队(😭)成(❕)员里有(🐕)经验丰富的老司机,也有初(😤)出茅庐(🏫)的小(🗂)萌新,但我们都有一个共同的目标,那就是做出让玩(🌔)家(🚧)们(🕉)喜爱的游戏(📽)!
游戏体验? 刚开始玩的时候吧(🆓),我(👷)承认,我(⛵)有点懵圈。这彩球掉得(🐊)也太(🛤)快了(🛌)吧(🛰),我的手速完全跟不上啊(🙈)!而且(⚽)一紧张就乱点(🚕)一通(👍),结果可想而知,没(🏸)消除几个,游(🌃)戏就结束(😹)了(🏺),真是(👶)让人哭笑不得!
程序猿小C: (害羞(🔳)脸)其实…(❗)其实最开始的时候,我(⬆)们(🗺)设计的技能都(🎓)比(🔇)较(🕓)简(🦄)单(🤵)粗暴,后来(⏰)经过团队内部的激烈讨论(此(🎓)处省(⬜)略一万字(❣)),才慢慢打磨(🔞)出现在的(👇)版本。就比如闪电侠(🎄)的连(🕧)消技能,最(⛎)开始的设计是全(🚪)屏消(🖌)除,后来考虑到游戏平衡性,才改成了现在(🏓)的(😈)版本。
程序猿小(🍁)C: ((🃏)害羞脸)其实…其(👨)实最开始的时候(🦈),我们(🍇)设计的技(📛)能都(📘)比(💉)较(🦑)简单粗暴,后来(💊)经过团(🛸)队内部的激烈讨论(此处(🏩)省略一万字),才慢慢打(😔)磨出现在的版本。就比如闪电(🦏)侠的连消(🆒)技(😃)能,最开始(🥁)的设计是(💥)全(🍝)屏消除,后来考虑到游(😵)戏平衡性(🍩),才(🏹)改(🏺)成了现(🍘)在的版本。
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片头的主题,人物设定,人物作用,人物表情,人物对话,剧情发展,结尾一秒,切换到春晚式的结尾,完全是好莱坞式的。但总体来说《狂战士2022毕业装备》完成度是很高的,希望技术进步,整体水平提升后,能诞生更多的原创作品,无论是题材、设定还是故事。
我喜欢看电视剧电影。《狂战士2022毕业装备》这部电视剧给我的感觉有两点。第一,
不过,俗话说得好,“熟能生巧”嘛!玩了几局之后,我渐渐找到了感觉。这游戏说简单也简单,说难也难。简单的地方在于,规则一目了然,连上五个同色彩球就能消除;难就难在,你需要眼疾手快,还得动点脑筋,才能玩出高分!
尤其让我念念不忘的是里面的角色,每个角色都有专属技能:
你知道吗?我玩这游戏的时候,经常会不自觉地念叨:“这边这边,快炸快炸!” 有时候运气爆棚,一连串消除,那感觉就像中了一样,爽到起飞!但有时候吧,运气又差得离谱,眼看着就要连上了,偏偏掉下来一个其他颜色的球,直接打断我的节奏,真是让人抓狂啊!
程序猿小C: (害羞脸)其实…其实最开始的时候,我们设计的技能都比较简单粗暴,后来经过团队内部的激烈讨论(此处省略一万字),才慢慢打磨出现在的版本。就比如闪电侠的连消技能,最开始的设计是全屏消除,后来考虑到游戏平衡性,才改成了现在的版本。
你知道吗?我玩这游戏的时候,经常会不自觉地念叨:“这边这边,快炸快炸!” 有时候运气爆棚,一连串消除,那感觉就像中了一样,爽到起飞!但有时候吧,运气又差得离谱,眼看着就要连上了,偏偏掉下来一个其他颜色的球,直接打断我的节奏,真是让人抓狂啊!