你说说,这不是废话吗?(🍿)谁不(🥅)知(🚅)道要造这些东(🕗)西啊(🚵)?关键是(🛢)怎么造(🏠)啊!造(🐻)在哪儿啊(🕌)!这些一点都(⏰)没说清楚(⬛),你说气人不气人?
俺(🚃)的建议,快来看(👻)看!
不过话(🚪)说回来,这(🚑)《文(🕉)明(🐅)6》更新(🍮)那是相当勤快,隔三(🧞)差五就来个新版本。更新日志(🕴)密(✔)密(🏳)麻麻,看得俺是眼花(⏳)缭乱。你说(🌍)说,这更新个游戏,整得跟读天(👀)书似的,谁受(🦊)得了啊(✒)?
更新日(🤽)志和常见(🍎)问题(👊),老玩家也犯愁!
俺在游戏(🛡)群(🌂)和(💯)社区里也听说(🍖)了不(🌼)少其他玩家(🤸)的意见。有人(🐌)说(🎋)《文明6》太(🚈)复(🔙)杂了,上手难度高;也有人说(🎅)它(😕)太(🗳)费时间,玩一次就得花好几个小时。
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片头的主题,人物设定,人物作用,人物表情,人物对话,剧情发展,结尾一秒,切换到春晚式的结尾,完全是好莱坞式的。但总体来说《生化危机2看到毛了》完成度是很高的,希望技术进步,整体水平提升后,能诞生更多的原创作品,无论是题材、设定还是故事。
我喜欢看电视剧电影。《生化危机2看到毛了》这部电视剧给我的感觉有两点。第一,
更要命的是,有些更新还带着bug!俺就遇到过,更新完游戏后存档崩溃,辛辛苦苦玩了几十个小时的进度全没了,你说气人不气人?
就拿“文化胜利”来说吧,很多玩家都不知道该怎么玩。俺在里看到有人问,怎么才能快速提升文化值,结果的回答是“多造剧院广场区域和奇观”。
还有啊,这游戏里的常见问题也是多得像天上的星星。很多新手玩家一遇到问题就跑到里嗷嗷叫,结果的解答模棱两可,跟没说一样,你说这叫什么事儿啊?
不过话说回来,这游戏也有俺觉得不喜欢的地方。就是太费脑子了!俺玩久了就感觉脑阔疼,得休息一会儿才能继续玩。
1. 更新日志能不能写得通俗易懂一点? 别整那些专业术语,就用俺们听得懂的语言写,行不行?