比如有个叫卜(🕎)算子的,他的技能(🍒)是“天(🛥)机(🗨)测算”,能(🗺)预测敌人的行(❔)动。我靠,这还不逆天了?预测到了(📨),还不是(🌫)想打哪儿打(🥫)哪(🛒)儿?
这(🌆)也给游戏设(👸)计者(🎗)们带来了一些(😑)启示:
还(🔢)有个叫鬼谷子的,技能(🚳)是“算(💅)尽”,能召唤(✂)各种(🔼)术(🌗)法,攻防一体,简直就是个(💲)移动堡垒。我玩了这(🐏)么多年武林外传,还是第(🦆)一次见到这(🎪)么(🏬)牛掰的(🛀)技能,你说得对,这游戏(🌊)设计(🐋)得(🔻)还挺有意思的!
这(🛌)时(🙇)候我(🆒)瞬间明白(🏮)了,这塞翁失马,失的(👀)不是福气,是咱们佟(🧀)掌(🕠)柜的脑子啊!这波(😫)操作简直就(📨)是教(💷)科书(🎠)式的危机(🏪)公关,我作为一个资深玩(🔀)家,都想给佟掌柜(🌟)颁个奖(🍾)了!
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片头的主题,人物设定,人物作用,人物表情,人物对话,剧情发展,结尾一秒,切换到春晚式的结尾,完全是好莱坞式的。但总体来说《古剑奇谭2修改器》完成度是很高的,希望技术进步,整体水平提升后,能诞生更多的原创作品,无论是题材、设定还是故事。
我喜欢看电视剧电影。《古剑奇谭2修改器》这部电视剧给我的感觉有两点。第一,
作为一个资深游戏玩家,我不得不佩服武林外传手游的设计者们。他们把塞翁失马的寓意,巧妙地融入到游戏剧情中,不仅让玩家体会到游戏的乐趣,还能从中得到一些启发,这真是太棒了!
这时候我瞬间明白了,这塞翁失马,失的不是福气,是咱们佟掌柜的脑子啊!这波操作简直就是教科书式的危机公关,我作为一个资深玩家,都想给佟掌柜颁个奖了!
还有个叫鬼谷子的,技能是“算尽”,能召唤各种术法,攻防一体,简直就是个移动堡垒。我玩了这么多年武林外传,还是第一次见到这么牛掰的技能,你说得对,这游戏设计得还挺有意思的!
举个例子吧,就像我前段时间,本来打算考一个证书,结果考试前一天,我竟然不小心把身份证给丢了!当时真是欲哭无泪,感觉天都要塌了。可最后,我硬着头皮去补办了身份证,还把之前复习的知识又过了一遍,结果考试竟然考得比之前还要好!
1. 避免刻意制造逆袭剧情,要让剧情更真实、更自然: 就像武林外传手游一样,不要为了逆袭而逆袭,而是要让失马成为剧情发展的一部分,让玩家感受到剧情的真实性和自然性,这样才能更吸引玩家。