看来大家(🗾)对(🥎)这游戏(👖)的槽(🙀)点(🤵)还真是出奇的一致啊!
我(🐘)一看这架势,心想这(💪)公会(😨)还挺活(✍)跃啊,看来(😞)这游戏还是有不少玩家(🤴)在坚持的(💑)。
更离谱(🗯)的是,这公会的功能(😈),也跟闹着玩似的。公会任务奖励少(📔)得可怜,公会(👼)副本难度高得离谱(🥂),公(📠)会(📨)商店里(🤞)更是(🛌)啥好东西都没有,就剩下(🌭)一堆(👑)破铜烂铁。
唉,我只能(🎙)说,希望游戏开发(🧙)商能(🏓)够重视玩(🐆)家的意(💙)见,早日(🈳)对游(👝)戏进行改(😜)进吧。
不过话说回来(⏯),这游戏里其他玩家,好像(🚵)对公(📸)会(➗)还挺(☕)在(🎠)意的。我在(🛡)游(⏹)戏上逛了一(📖)圈(☝),不少玩家都(🔺)在吐槽(🕶)公会,什么公会任务太肝(🌄)啦(🤬),公会副本太难啦,公会奖(🚡)励太抠门啦……
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片头的主题,人物设定,人物作用,人物表情,人物对话,剧情发展,结尾一秒,切换到春晚式的结尾,完全是好莱坞式的。但总体来说《dnf2015年金秋礼包外观》完成度是很高的,希望技术进步,整体水平提升后,能诞生更多的原创作品,无论是题材、设定还是故事。
我喜欢看电视剧电影。《dnf2015年金秋礼包外观》这部电视剧给我的感觉有两点。第一,
你别说,这无翼鸟52km的公会,乍一看还挺唬人的。各种功能一应俱全,公会任务、公会副本、公会商店……应有尽有。
我算是看明白了,这公会,说白了就是个摆设,中看不中用。
比如它的画面就做得还不错,角色建模也挺精致的,要是能把游戏玩法和好好优化一下,说不定还能抢救一下。
这还不算,更要命的是这游戏的技能。技能啥的倒挺多,但个个都辣鸡得不行。有的角色会喷火,结果威力小得连蚊子都烫不死;有的角色会隐身,结果隐身时间短得连眨眼都来不及。就这还叫技能?还不如干脆删掉算了。
当然了,名字起得再好听,也得看实际内容。我兴致勃勃地加入了一个名叫风之痕的公会,准备一探究竟。