哥(🔽)想说…
这些(😌)问题,在我深入(🖊)体验(㊙)游戏之(🛍)后,才慢(📤)慢找(😃)到了答案。
刚一进游戏(🍥),我就被那阴(🐎)森森的(🥪)场景给(🍣)镇住了,画面那叫一个精(🅰)致(🤵),每(🔟)一帧都(🦀)像(🌩)是大(🖥)师手笔的油画,这画面感,简直绝(🕸)了!这(🦃)游戏讲的(🚌)是什(🌯)么故事呢?说(🏓)白了,就是一对兄妹在中(🔝)世(🕹)纪的法国,一边躲避(👮)着(😖)瘟疫的侵袭,一边(🐼)还要提防着的追捕,这(👑)剧情,光(🖐)听就觉得刺激!
《瘟(🎉)疫传说:安(⏯)魂曲》这游戏(😿),可不是简简单单玩玩就完事(🌷)了,它还引(🔉)发了不少(💛)人对(🕥)历史、(📠)对人性的思考。
片头的主题,人物设定,人物作用,人物表情,人物对话,剧情发展,结尾一秒,切换到春晚式的结尾,完全是好莱坞式的。但总体来说《龙之谷2贤者技能加点图》完成度是很高的,希望技术进步,整体水平提升后,能诞生更多的原创作品,无论是题材、设定还是故事。
我喜欢看电视剧电影。《龙之谷2贤者技能加点图》这部电视剧给我的感觉有两点。第一,
我当时就忍不住问自己,这游戏到底想表达什么?它想让我们看到什么?它想让我们感受到什么?
除了这些,还有T恤、海报、艺术设定集啥的,都挺不错。哥最喜欢的还是那个限量版手办,阿米西亚和雨果并肩作战的姿势,做得那叫一个栩栩如生!
这游戏啊,它就像一把钥匙,打开了尘封已久的记忆,让我们看到了中世纪那些饱受瘟疫和战争折磨的人们,他们的命运,他们的挣扎,他们的绝望,都深深地触动着我的内心。
你想啊,游戏背景设定在中世纪的鼠疫时期,那可是段黑暗的历史。人们面对瘟疫的恐惧,对的狂热,都在游戏里展现得淋漓尽致。玩着游戏,哥就忍不住想,要是咱生活在那样的年代,会咋办?
玩这游戏,哥的心那叫一个揪着,生怕兄妹俩有个好歹。一路走来,他们俩的感情也越来越深,看得哥都要哭了。尤其是游戏结尾,那段兄妹重逢的剧情,哥眼泪都下来了。